Critique de 2017
Mass Effect 2, ressemble (dans la formule générale) beaucoup au premier (et comme il faut impérativement avoir joué au premier, je ne vais donc pas m'éterniser sur des détails).
Et tout est un peu mieux : les graphismes, le maniement, le nombre de personnages, la réalisation, le nombre de choix qu'on a à faire, etc...
Là où Mass Effect 2 se différencie de son prédécesseur, c'est que dans le premier, on construit principalement l'univers de Mass Effect, avec la découverte de ses différentes races, ses lieux, son ambiance. C'est un peu une grande visite, et d'ailleurs c'est appuyé par les phases en mako, qui même si elles sont assez infâmes à contrôler, elles apportent cette sensation de vastitude.
Bref, vu qu'arrivé au début de Mass Effect 2 on connaît déjà l'univers, cette fois-ci ils ont préféré se concentrer sur les personnages, et ils n'ont pas fait les choses à moitié. La majorité du jeu c'est quasi que des missions qui concernent un personnage précis (soit pour le recruter, soit pour l'aider). Les missions principales du "scénario" étant plus au moins juste au début et à la fin du jeu (peu nombreuses, mais cependant très réussies).
Si je devais soulever le plus gros problème du jeu, c'est clairement qu'à se concentrer tant sur les personnages, il oublie de par la même faire progresser les choses qui nous intéressent.
Perso j'ai trouvé que le coup des "Collectors" était assez décevant... ils n'ont aucune personnalité, et servent juste de chair à canon pour les Reapers. Au final la situation "galactique" à la fin de Mass Effect 2 est quasi inchangée de celle de Mass Effect 1. Pour quelqu'un qui se fiche complètement des personnages, il pourrait limite jouer à ME1, et ensuite passer directement à ME3, et n'aurait même pas l'impression d'avoir raté un épisode.
Heureusement, encore une fois, ils ont vraiment bien réussi l'aspect sur lequel ils se sont concentrés, et le panel de personnages qui composent notre équipe est très varié et travaillé. On a vraiment l'impression de rencontrer une multitude de caractères différents, tous avec leur passé, leurs ambitions, etc..
Donc je le conseille rien que pour ça, à ceux qui ont aimé le premier jeu, car il améliore beaucoup de choses dans la formule que ME1 avait créé, et l'expérience qu'il propose est (en particulier en 2010 lorsqu'il sort) rare et mémorable dans son genre. Il ne faut juste surtout pas s'attendre à une conclusion de ce que le premier à commencé ou alors ça risque d'être la douche froide ^^ (mais je pense que maintenant tout le monde sait que c'est une trilogie).
Edit 2023 :
Rejoué (en Legendary Edition), sachant que cette fois-ci je connaissais déjà en gros la structure du jeu, du coup elle m'a moins dérangé (malgré que ça reste une endurance le truc, on les enchaîne vraiment les missions de personnages, il faut donc se ménager ^^), et je rajoute donc 1 point, je pense qu'il y a vraiment très très peu de jeux sortis avant Mass Effect 2 (imparfait soit-il) qui parviennent aussi bien à mêler l'action, à un aspect narratif RPG (mieux mis en scène que dans des jeux tels que Oblivion, etc...), et à l'exploration de lieux exotiques dans un univers cohérent et relativement peu représenté dans son style. Et j'ai toujours du respect pour les jeux qui viennent paver la voie pour le futur.