Mass Effect 2 reprend les mêmes bases que le premier épisode, en haussant un peu plus encore la qualité d'un scénario et d'une écriture "space-opéresque". Chaque personnage est ici plus nuancé, leurs histoires personnelles pus approfondie et les quêtes s'y rapportant moins manichéennes. On en apprendra notamment plus sur certaines civilisations un peu oubliées dans le premier épisode, comme les Quariens et les Krogans dont les sociétés tout a fait exotiques ne font que rendre plus passionnant encore un background déjà riche.
Concernant le gameplay, le tout est désormais orienté beaucoup plus action. La stratégie reste de mise, dans l'utilisation des capacités biotiques et/ou technologiques de votre équipe, mais il est tout a fait possible de ne faire parler que la poudre, même si une bonne partie du plaisir de jeu sera alors amputé.
D'un point de vue totalement subjectif, le seul point négatif est le la nouvelle manière de récolter des ressources. Il s'agit désormais de scanner des planètes entières à l'aide d'un curseur aussi lent qu'ennuyeux. Si le premier épisode et ses phases d'exploration au Mako avait leurs faiblesses, elles permettaient au moins un minimum de diversité, et une véritable impression de découvrir des environnements aliens. Au contraire ici où avant de pouvoir ne plus compter lorsqu'il s'agira de faire évoluer votre matériel, il vous faudra vraiment passer plusieurs heures interminables à bouger un ridicule curseur sur des planètes totalement impersonnelles.
Dommage car au vu de la richesse de l'histoire et le soin apporté à la mise en scène et l'univers, on frolait le hit comme le fut Kotor en son temps.