D'un excellent RPG à un bon Shoot'em up.
Après avoir dézingué Saren : le grand méchant du premier volet qui collaborait avec une race extra-terrestre (les Moissonneurs) afin de détruire toute vie dans l'univers, le commandant Shepard reprend du service.
C'est à bord de son vaisseau Normandy que l'aventure débute, avec pour objectif d'inspecter un territoire Geth (Race synthétique hostile). Malheureusement pour l'équipage, ils se trouvent face à un vaisseau d'un race considérée comme éteinte, les Récolteurs.
Suite à cet "incident" et à une ellipse temporelle, notre héros est amené à enquêter sur cette rencontre et par conséquent à se constituer une équipe d'élite pour l'aider dans sa tache.
Premier constat dès les premières heures de jeux : L'aspect RPG semble être passé à la trappe. En effet, plus d'inventaire disponible, aucune possibilité de personnalisation d'armure de ses équipiers, un nombre d'armes drastiquement réduit ou encore un arbre des pouvoirs ridicule.
Parallèlement à cet aspect, les combats on été améliorés : Beaucoup plus nerveux avec une meilleure utilisation des armes et des pouvoirs. Des munitions font leur apparition pour palier au système de surchauffe du premier épisode qui pouvait couper l'action.
Du coté scénaristique, l'équipe que nous constituons est assez bien réussie avec des profils aussi variés que différents et des histoires intéressantes qui peuvent être approfondies pour chacun des personnages par le biais de missions de "loyauté". L'histoire quant à elle est captivante, même s'il manque réellement un visage au "grand méchant" à l'instar de Saren dans le premier épisode.
Enfin la durée de vie est assez courte, puisqu'il faut compter une 30aine d'heures pour terminer le scénario principal en prenant le temps approfondir les dialogues et en accomplissant les missions de loyauté de nos équipiers.