Mass Effect 3
7.9
Mass Effect 3

Jeu de BioWare Corp et Electronic Arts (2012PC)

Carré, efficace, mais la série perd son charme...

Les aventures de John Shepard resteront pour moi symptomatiques de l’évolution du jeu vidéo de ces dernières années.

Conçue initialement comme un jeu de rôle à la troisième personne, la trilogie s’est débarrassée progressivement de ses oripeaux « JDR » à la Bioware pour s’orienter clairement vers le format TPS teinté légèrement de jeu de rôle. Cette teinte ne se révélant plus finalement qu’au travers des « Choix » emblématiques et aujourd’hui obligatoires dans ce type de jeu : mort d’un PNJ important, décision fondamentale dans la construction de la personnalité du personnage…
Disparus l’inventaire, l’arbre de compétences un tant soit peu fouillé ou les périodes d’exploration à rallonge. L’efficacité est au premier plan des desideratas des développeurs (et vraisemblablement des financiers d’EA) : Mass Effect est une franchise rentable, elle doit se comporter comme telle.

Ainsi, la simplification à outrance trouve son apogée dans les modes de jeu disponibles au démarrage d’une partie dans le troisième opus : il nous est proposé de jouer soit « normalement », soit en version simplifiée, soit carrément en en version « cinéma », suivant l’histoire sans prendre part à l’action et nous contentant j’imagine (je n’ai pas osé tenter l’expérience) de prendre les décisions aux moments importants.
Je dois d’ailleurs avouer que cette logique qui émerge sur les épisodes 2 et 3 est particulièrement efficace. On prend plaisir dans le rôle du héros de blockbuster, l’action est parfois grandiose, les enjeux galactiques, la mise en scène efficace. Mais quelles que soient les qualités de ces épisodes, malgré leur « perfection » dans leur style propre, il leur manque pour moi ce qui faisait le sel du premier Mass Effect : la dimension jeu de rôle/exploration, qui pour chiante qu’elle s’avérait parfois, de par ses imperfections, donnaient corps au personnage et un réel sentiment d’accomplissement dans la validation des compétences et aptitudes du héros, chose qui a totalement disparu dans les épisodes suivants ou clairement on peut terminer le jeu sans se préoccuper vraiment des capacités de notre personnage.

J’en reviens donc à ma déclaration liminaire : la franchise Mass Effect a suivi l’évolution du jeu vidéo de ces dernières années :
• Simplification des compétences du personnage
• Succès à outrance pour des « hauts faits » souvent totalement insignifiants
• Difficulté quasi-inexistante
• Choix présentés comme fondamentaux mais peu déterminants
• Plusieurs heures en mode « couloir » en particulier sur le 3e opus
• Infantilisation du joueur dans les modes de jeux proposés
• Passage d’un Jeu de rôle orienté action à un jeu d’action orienté jeu de rôle

Ce qui sauve Mass Effect c’est que le tout est extrêmement bien foutu, que le background de l’univers est sympa, que les personnages sont récurrents dans les 3 épisodes. Mais au final, je ne suis pas sur que cette standardisation des grosses productions AAA soient la panacée recherchée, cette tendance ayant entrainé une défection importante des développeurs de ce type de jeu pour se lancer dans des projets que les éditeurs refusent aujourd’hui de financer (je pense à Wasteland ou Pillars of Eternity par exemple).

Enfin je terminerais en constatant la bêtise crasse de certains éditeurs : j’ai les deux premiers Mass Effect sur Steam. EA a décidé de mettre en avant sont propre système de distribution numérique, Origin, qui est exclusif, au moins pour Mass Effect 3. Fatigué de devoir renseigner des données personnelles sur un énième système en ligne, je n’ai pas acheté le jeu… et je ne crois pas être le seul. Bien joué EA.
CorwinD
7
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le 19 juil. 2014

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CorwinD

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