Mass Effect 3
7.9
Mass Effect 3

Jeu de BioWare Corp et Electronic Arts (2012PlayStation 3)

Mass Effect premier du nom avait été une bonne surprise en 2008 (2007 sur Xboite, mais je n'avais pas encore cette console a cette époque) en proposant un vrai RPG dynamique et avec pas mal d'action dans un univers de space opera plutot recherché...
On en attendait pas moins de BioWare qui nous avait déjà montré de quoi ils etaient capable avec des hit comme Baldur's Gate, Neverwinter Nights ou encore Star Wars: Knights of the Old Republic.
Un univers de SF original, digne d'une creation de Gene Roddenberry, une ambiance comme on en trouve rarement, une grande implication du joueur avec des décisions à prendre et une grande libertée de jeu...
En bref, un petite perle...

Mass Effect 2 débarque en 2010 et on dénote quelques changements par forcément agreables. Un scénario 'standardisé' et presque linéaire (se résumant à : "va chercher un acolyte, flingue tout le monde, rend un service a l'acolyte en flinguant d'autres gens, fait une petite mission ou tu flingueras d'autres gens, ensuite va chercher un nouvel acolyte"...Ad Libitum...), une dominance de l'action par rapport au coté RPG, plusieurs coté sympathique du premier opus on été changés ou tout simplement effacés (changement d'equipage, escapades en véhicules disparues, etc)...
Heureusement, le scénario suffit presque à lui seul pour qu'on s'interesse vraiment à ce second opus legerement moins bien pensé que son predecesseur...

Mass Effect 3 est arrivé, d'ores et déjà annoncé comme la conculsion de la "saga", et encore une fois, les choses ont bien changés...
Les trailers et la démo ne laissaient aucune place aux doutes, l'invasion a commencé et c'est la guerre dans toute la galaxie...
Evacuation de civils en milieu urbain, bataille au sol contre des aliens de la taille d'un building, prises de bases ennemies, recherches d'armes de destructions massives et bien d'autres joyeusetés sont au programme.
Bien que l'action soit toujours bien présente dans ce jeu, le coté RPG reprend du gallon avec tout le coté 'politique' a gerer. Il faut soutenir l'effort de guerre, créer des alliances entre des peuples aliens qui ne peuvent pas se sentir, galvaniser des troupes afin qu'elles ne perdent pas le moral (et l'espoir)...
On retrouve dans cette ambiance des petits coté rappelant Babylon 5, Star Trek: Deep Space 9 ou encore Battlestar Galactica, ce qui n'est pas pour me déplaire, mais n'enchantera pas forcément tout le monde.
La gestion de l'effort de guerre et des 'theatres de guerre' est assez bien pensée d'ailleurs, mettant à profit directement le multijoueur pour faire grimper les stats de la campagne solo (ce qui pourra embeter ceux qui n'aiment pas le multi) et poussant meme le vice jusqu'au multi support en faisant en sorte que des bonus soient gagné avec Mass Effect: Infiltration, un jeu disponible uniquement sur iPhone (ou autre device Apple le permettant) pour la modique somme de 5,49€ (ce qui fout les boules à quasiment tout le monde...).
Un systeme ingénieux donc, mais pas vraiment sympa...

Coté gameplay et jeu global, on sent a nouveau des pertes (systeme de scan de planete simplifié à mort, choix et décisions nettement moins présents) qu'on a compensé par quelques ajouts un peu 'gadget' mais sympathique tout de meme (on pense notamment au combats rendus plus nerveux avec le 'corps a corps' permettant des combos, des charges omnitech, des pouvoirs biotiques, etc; ou encore l'ajout des roulades et des changements de couvertures permettant au coté TPS de se sentir moins lésé en comparaison de ce qui se fait actuellement).
Dans l'ensemble, ce qui pese un peu c'est surtout la linearité et l'effet redondant des gunfights... Meme si les pouvoirs de nos divers equipier et le systeme de couverture permettent quelques strategies vaguement amusantes, ces sequences n'en finissent pas de se ressembler et c'est bien dommage. On notera tout de meme une petite evolution de l'IA des méchants qui sont tout de meme un peu moins cons qu'avant.

Visuellement, on peut dire sans mal qu'un effort n'aurait pas fait de mal... Autant la differences entre le 1 et le 2 sautait aux yeux, que la difference entre le 2 et le 3 est vraiment minime...
Bien sur, les décors sont tres beaux (on se souviendra surement un moment de la bataille de Palaven), les effets de lumieres sont souvent superbes, certaines sequences d'actions sont presque à couper le souffle (ceux qui sont allé sur Tuchanka savent de quoi je parle), l'immersion se fait naturellement et on ne voit plus vraiment les défauts. Cependant, il faut avouer objectivement que si on y regarde de pres, on est quand meme loin des must graphiques du moment.
Rien à dire par contre sur la bande originale, parfaite aussi pour soutenir l'action et le réçit... Bon, coté doublage, y'a toujours des défauts, mais ça c'est l'eternel soucis du doublage, et puis on a vu bien pire (Binary Domain, petite dédicace...).
Les effets sonores aussi rendent toujours aussi bien d'ailleurs (et on apprend meme pourquoi dans les Mass Effect il y a du son dans l'espace !).

Pour ma part le plus important, et ce qui donne autant de cachet à la licence, reste le scenario et l'immersion... De ce coté là, rien à dire, c'est prenant, soigné, souvent épique, immersif... Comme un grand space opera, tout les ingredients sont là pour notre plus grand plaisir.
On retrouve de vieilles connaissances, on se fait de nouveaux amis, on prend part à cette guerre galactique comme si c'etait la notre...
On regrettera cependant quelques moments un peu clichés, genre reves suggerant un traumatismes sauce psychologie de comptoir, dialogue manichéens sans vouloir en avoir l'air, scene voulant tirer la larmichette obligatoire du joueur sensible...
Heureusement, ce ne sont pas les moments qu'on retiendra le plus, ils ne gachent pas specialement l'ambiance, mais tout de meme on aurait pu s'en passer...
Mass Effect 3 avec son ambiance de guerre totale réussi mieux a faire passer l'action et les emotions que le précédent opus. Meme si le coté RPG demeure un cran en dessous du premier volet, cette ambiance epique est souvent amenée avec justesse et l'impression de 'survie' qui s'en dégage est vraiment un gros plus pour le joueur.
Le scénario et la direction artistique ne sont pas sans failles, mais ils restent deux atouts majeurs du jeu.

Puisant surement son inspiration dans les grand classiques de la SF (aussi bien litteraire que cinematographiques ou televisuelle), on nous entraine dans une aventure originale et on nous offre un jeu vraiment unique en son genre qui, pour l'instant, est une brillante conclusion pour une saga qui fera surement date dans l'histoire du RPG.
Apres (seulement) 20h de jeu, j'ai hate de savoir comment tout ça va finir, mais d'un autre cotée, je ne suis vraiment pas pressé de finir le jeu
DocteurKi

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