Alors que la trilogie de Mass Effect est à mon sens la meilleure saga du jeu vidéo de la période PS360 (avec les Uncharted), j'avais résisté à la tentation "Andromeda". A cause du bad buzz qui l'a entouré majoritairement. Les moqueries incessantes sur les problèmes techniques, la comparaison avec la saga Shepard qui faisait de ce 4eme épisode le vilain petit canard.
C'est donc 3 ans après tout le monde que j'ai mis la main sur ce jeu. Et j'ai été plutôt agréablement surpris.
En effet, techniquement les visages de personnages sont à la ramasse, mais tout ce qui est décor est plutôt joli, voire superbe par moment.
Mais le plus surprenant est en fait la valeur vidéo ludique du titre. Les phases de shoots donnent de bonnes sensations. L'écriture des dialogues est agréable. L'histoire globale se laisse agréablement suivre. Il y a même de très bonnes idées qui dépassent son aîné (l'influence du protagoniste sur la vie des planètes qu'il visite par exemple).
En fait Andromeda souffre du syndrome qui touche, à mon avis, tous les jeux en open world. Trop de missions génériques au design pauvre qui viennent gâcher notre aventure. Va sur telle planète parler à un tel personnage qui t'enverra sur une autre planète ou sur un autre coin de la planète où tu devra tirer sur 3/4 ennemis avant de gagner des pauvres points d'expérience. D'autant qu'on se rend vite compte que quoi que nous fassions, les incidences sur le récit sont nulles. C'est donc tout ce design, conçu pour retenir les joueurs entre 60 et 80h qui gâche le potentiel du jeu. S'il était plus concentré, moins ouvert, il aurait été à la hauteur de la première trilogie.
Au lieu de ça, il a voulu se faire plus grosse que le boeuf et a emprunté ce qu'il se fait de pire chez les open world : la profusion de choses sans conséquences.
Dommage car on se surprend à apprécier quelques compagnons vers la fin du jeu (pourtant ce n'était pas gagné dans les premières heures, tant ils paraissaient fades) et le scénario général est bien pensé.
Andromeda aurait pu être à nouveau un grand jeu, il est finalement juste "bon". Et contrairement aux précédents, le refaire est plus une plaie qu'autre chose. Mais ce défaut a trop souvent frappé les open world de cette génération. La profusion de contenu qui nous mène à l'indigestion.