Ha, Max Payne ! Le premier du nom a été un véritable éléctro choc qui s'est fait attendre pendant un bon bout de temps. L'idée est de faire vivre au joueur les gunfights dantesque des films d'actions de John Woo, le tout dans un univers de bande dessinée Noir. Après le gros succès, il est évident que le jeu allait avoir droit à une suite. On retrouve donc Max Payne, sur une nouvelle affaire. Max fait la rencontre de Mona, qui est peut être la nouvelle femme de sa vie.

Le saviez-vous ? Les développeurs de Max Payne sont d'anciens de Futurmark, la boite qui fait des benchmarks qui déchirent tout. Et bien on peut dire que ça se voit : la première chose que l'on remarque, c'est que le jeu est beau et excessivement fluide qui plus est ! Bref, le moteur 3D claque bien. Maintenant pour ce qui est du gameplay, on fait un copier coller du 1, et c'est bon. Quoi, vous vous attendiez à quoi ? Des nouveautés ? Une nouveauté ? Laissez tomber, il n'y a strictement rien de tout ça dans cette suite. Que ce soit dans la maniabilité ou les armes, c'est strictement la même chose que le premier. En fait, il y a bien quelque chsoe qui change un peu : le fameux bullet time ! Et oui, ce fameux mode qui s'enclenche qui clic droit et qui ralentit le temps pour faire griser le joueur encore fan de Matrix. Désormais, quand on plonge, on a automatiquement le temps qui ralentit. Aussi, cette fois ci, l'enclenchement ne ralentit pas le temps directement, il faut d'abord canarder des ennemis pour que le temps commence un peu ralentir. Aussi, on recharge son arme beaucoup plus rapidement et avec beaucoup de classe. Rajoutez à tout ça le moteur havok pour avoir plus de réalisme dans la physique des objets et du ragdoll pour les ennemis, et voilà, on a fait le tour des nouveautés. Diable ! Ca ne fait pas beaucoup !

Tout le jeu va donc consister à traverser des niveaux ultra linéaires en flinguant tout le monde sur son passage. Ne cherchez pas la moindre énigme ou la moindre exploration, y'en a pas ! Et vous savez quoi ? Malgré le fait que le jeu soit très court (4h30 nous disions donc), le jeu se permet l'audace de faire du recyclage de niveau ! Déjà qu'ils ne sont pas très inspiré à la base, alors si en plus on se les retape plusieurs fois... Et bonjour l'originalité : des entrepôts de caisses en cartons, des immeubles désaffectés, un bout de rue... On se demande où ils ont cherché tout ça ! Il y'a bien le repère de Mona qui soit assez original, mais je reste clairement sur ma faim de ce coté là. Heureusement, le jeu garde sa classe habituelle : La musique, les personnages, l'ambiance mi Noir mi déjanté...Merde, tout ça a vraiment de la gueule ! Je pense que c'est surtout ça que je retiens du jeu : un TPS sympa doté d'une excellente ambiance. Même si globalement, je préfère le 1 : l'effet de surprise, des niveaux un peu plus inspiré, des gunfights mieux calibré (ceux du 2 sont trop bourrin, on se contente trop de rentrer dans le tas en activant le bullet time)... Moi, déçu ? Oui, un peu ! La fin arrive comme un cheveu dans la soupe, et on n'a pas l'impression d'avoir bien profité du jeu, qu'il aurait pu tout simplement être meilleurs que ça. Là, on frise le jeu benchmark bête et méchant.

Pour sauver tout ça, il reste un truc magique : les mods ! Je passe en revue vite fait quelques uns :
Cinematic 2.0 : L'idée est tout simplement de transformer Max Payne en Neo de Matrix. Imper noir, lunette de soleil, esprit trop dark tourmenté... Ca y est je suis l'élue. Et quand je passe en ralentit, j'ai de la bonne musique rock. Un mod sympa, mais assez timide qui ne change pas assez de chose à mon goût. Il y a bien de nouvelles skins, quelques nouvelles armes, mais bof en fait.

Hall of Mirrors : un mod qui rajoute pas mal de truc ainsi qu'un nouveau mod de jeu. Il est sympa, même si certains rajouts sont un peu du grand guignolesque. Le mod se veut une adaptation du film Equilibrium, que je n'ai pas vue, donc je n'en dis pas plus.

Elements Of Style : Excellent mod que voilà. C'est bien simple, il transfigure l'intérêt des gunfights du jeu. Nouvelles musiques, nouveau personnage, mais surtout nouveaux effets spéciaux, nouvelles armes, nouveaux sons... Les combats deviennent cent fois plus violent, plus jouissifs, et plus intéressant à jouer. Une vidéo qui le montre en action : http://www.youtube.com/watch?v=OkqKL-A67ng (oui, celui qui a fait la vidéo avait le droit d'éviter la musique de merde, d'autant plus que ça coupe les excellents bruitages)

Bref, Max Payne 2 est un peu dans l'ombre de son prédécesseur : Le jeu est très court, le level design pas inspiré pour un sou, et les gunfights se suivent et se ressemblent trop. Heureusement, pour ce dernier point, Elements Of Style sauve littéralement le jeu. Bien sûr, d'autres mods existent, qui rajoutent même des niveaux, mais bon, je ne vais pas tous les présenter non plus... Je recommande tout de même Max Payne 1 de préférence.
leo03emu
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le 19 nov. 2010

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