Ah celui là je l'ai attendu quand il avait été annoncé ! Medievil est un de mes jeux préféré sur PS1 , et le voir dans un remake total a été un gros plaisir pour moi . S’inscrivant dans la lignée des remakes des jeux ps1 sorti ensuite sur ps4 en 2019 , que vaut donc ce fameux Medievil remake ? Je vous dis ça tout de suite .


Le retour du squelette !


Le doux royaume de Gallowmere , où régne la paix et la prospérité , et où résisde aussi le vil Zarok qui , ne supportant pas sa cuisante défaite face à l'armée royale il ya des années de ça , décide de prendre sa revanche sur les vivants en usant de sa magie noire et perfide : les vivants sont ensorcelé et les morts ressuscité , et cela vaut égalment pour le valeureux Sir Daniel Fortesque qui n'a finalement pas eu une fin glorieuse qui mérite d’être encré dans le hall des héros . Armé de son courage indéniable , notre vrai faux héros va devoir occire pour de bon le vil Zarok et devenir un véritable héros en traversant la contrée de Gallowmere qui est devenu bien peu accueillante en ses heures sombres où règne peur , crainte , non vivants , potirons enragés et démons assoiffés de sang ...


Ce remake reprend trait pour trait le scénario , le gameplay et l'ambiance tant visuelle que sonore de l'original de la PS1 , mais avec , bien évidemment , un gros changement à l'horizon : une refonte graphique total assez cartoonesque mais impeccable de netteté au niveau de la colorimétrie et des décors sans pour autant dénaturer l'aspect médieval gothique du titre . Graphiquement c'est du bien bon et on se rapproche , au niveau de la direction artistique , du meme niveau que les autres remakes PS1 sur PS4 ( à savoir Crash N Sane trilogy , Crash Team Racing nitro fuiled et Spyro reignited trilogy ) . Meme si le coté flou noir jouait en la faveur de l'opus PS1 , sur le fait qu'on ne voyait parfois pas grand chose à l'horizon et qui ajoutait à l'aspect sombre du titre , le fait que l'on puisse voir maintenant à perte de vue les environnements est également le bienvenue ( là où ça m'a frappé , c'est dans le niveau de la foret enchantée où l'on pouvait voir tout le niveau depuis le sommet de l’arbre où il y le nid d'oiseau ), et cela peut également vivement aidé , en particulier le niveau de la caverne aux fourmis où j'y voyait pas grand chose sur PS1 ^^' . Paradoxalement , meme si ça se voit qu'on est sur next gen , il ya des problèmes qui aurait du être réglé .


Pour l’honneur de Gallowmere !


Alors oui , vous me connaissez , je suis pas du genre à chippoter si ya un peu de lag ou quoi , ( cf Zelda link's awakening remake ) seulement là ça m'a vraiment dérangé dans mon jeu et plus d'une fois , alors qu'on est censé etre sur une version next gen de la mort d'un jeu sur ps4 . Il y a certains passages de certains niveaux où Daniel a carrément freeze sur place pendant 4 , 5 secondes ! ( valée des potirons , le village endormi pour ne citez qu'eux ) alors que je ne faisait pas grand chose et qu'il n'y avait pas tant que ça d'éléments à l'écran , c'est honteux par contre X) . Meme chose aussi , l’intelligence artificielle peut etre vachement conne des fois et fais n'importe quoi ( les ennemies fuient Sir Dan et se cognent puis se mélangent à des décors , je pensait que ça existait plus depuis la PS1 et PS2 moi :p ) . La difficulté est au beau fixe et d'ordre croissante ( plus on avance et plus ça devient dur , un classique ) mais j'ai trouvé malheureusement que certains boss étaient bien plus facile dans cette version que sur la version d'origine , ce qui est bien dommage mais qui n'a pas gâché mon plaisir pour autant . En parlant de difficulté , j'ai bien aimé le fait qu'ils ont rajouté un petit bonus qui était propre à la version japonaise du jeu : le casque ! Objet en réalité Maudit si notre chevalier squelette le porte car il attire tous les malheurs du monde, à savoir que les monstres deviennent bien plus agressif et résistants , ce qui augmente un peu le plus value du jeu . D'ailleurs concernant le bestiaire , chose que j'avais omis d'emmettre dans ma critique sur le jeu PS1 , c'est que chaque zone du jeu dispose de leur propre catégories de monstres . Ainsi , tous les niveaux du cimetierre seront habités par des morts vivants classique et des gobelins principalement , la zone prés du village endormi , par des gens ensorcelé , la zone de la vallée aux potirons , par des potirons et autres fruits et légumes bien plus dangereux qu'ils ne le sont , la zone prés de la foret enchantée , du lac etc par des créatures enchantées , bref, ce que j'admire dans Medievil , c'est cette diversité dans le bestiaire toujours d'ailleurs dans le thème médieval gothique qui sont propre à chaque niveaux et zones et dont ce remake ne fait pas exception à la règle .


Le gameplay est sensiblement le même que celui sur PS1 , on avance , on attaque dans le tas en bougeant un peu n'importe toujours avec ce ptit coté fun des mouvements déséquilibré de Sir Dan . Sa gestuelle a été retravaillé tout naturellement dans cet opus et parait ainsi un peu plus vivant ( un comble pour un squelette censé etre mort ! ) . En parlant de ça , une caméra en mode visée à la troisième personne à été ajouté nous permettant de voir directement ce qu'il ya en face de Dan , pas révolutionnaire mais ça peut nous aider dans certains niveaux . Pas grand chose à dire aussi aux niveaux des armes , on retrouve les mêmes qu'il y eu dans l'épisode originale et ça fait toujours autant plaisir d'écraser ses ennemies avec le marteau ou de trancher des démons avec l'épée magique bleue ! A l'instar de Medievil 2 , il est également disponible d'utiliser deux armes à la fois ( j'entends par là que l'on peux assigner deux armes que l'on peut utiliser à tour de rôle , par exemple j'ai assigné l'épée et l'arbalete , Sir Dans utilise son épée et une pression du bouton me permet directement de prendre l'arbalète , pas besoin de revenir sur le menu comme avant et ça rajoute de la fluidité dans le gameplay , c'est bien ) . Je n'ai pas parlé des musiques retravaillé dans ce remake, mais elles sont excellente et on retrouve vraiment les thèmes de l'époque ( je chippote vraiment , mais je n'ai pas retrouvé malheureusement la meme magie aux niveaux de certains thèmes et notamment le thème de la carte de Gallowmere qui est certes réussi mais que je trouve moins plaisant que celui sur PS1 ) . Mais quel plaisir par contre de retrouver les mêmes doubleurs et doubleuses de l'époque pour les vois françaises des personnages , voix qui sont juste parfaite pour chacun des personnages ( Zarok , les héros dans le hall , les gargouilles , les sorcières etc ) .


Conclusion : Ce remake est réellement bon , pas le remake du siècle mais vraiment plaisant à jouer, si ce n'est quelques détails et problèmes cités plus haut . Je regrette aussi l’absence de vrais nouveautés , il y en a mais trop peu à mon gout . J'aurait préféré par exemple de nouveaux niveaux , une meilleure difficultés aux niveau des boss etc mais bon je ne vais pas bouder mon plaisir devant ce jeu que j'avais longtemps attendu et qui ne m'a pas déçu , il sera toujours bien mieux que le premier remake du à savoir Médievil Ressurection sur PSP dont l'erreur qui as été faite est de trop forcé le coté humoristique et de trop modifier les niveaux au point que je ne reconnaissait plus trop Gallowmere . Toujours est'il que les défauts de ce Medievil remake n’entache pas non plus tout le jeu , il est plaisant de sa balader en Gallowmere avec notre Sin Dan et de redécouvrir ce jeu qui m'avait tant plu et qui me plaira sous toute ses formes ( enfin sauf pour medievil ressurection ! ) .

JérémyRossier
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le 22 févr. 2020

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Jérémy Raikou

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