Mega Man X
7.9
Mega Man X

Jeu de Capcom (1993Super Nintendo)

MEGAMAN: Une série que j'ai connu avec le premier opus sur la Game Boy Color d'une connaissance. J'adorais le concept de cette série,à savoir,choisir ses niveaux dans l'ordre que l'on veut. Mais il y a eu quelque chose qui m'a rebuté dans cette série: c'est sa difficulté. Les ennemis puissants et les sauts millimétrés on eu raison de ma patience. Les années passèrent puis,un jour,je découvris l'existence de la suite de la série classique: Megaman x. Et quand j'ai vu l'image de la jackette avec ce Megaman plus adulte vêtu de sa magnifique "Light Armor",je me suis dis qu'il fallait laisser une seconde chance a la licence. Et là... ce fut une incroyable surprise!


Graphiquement impressionnant
Graphiquement, on peux considérer Megaman X comme une "vitrine technologique". Le jeu possède des graphismes impressionnants pour un jeu sorti en 1993 et il reste toujours aussi agréable a regarder. Tout comme les Megaman de la série classique, les environnements sont variés (niveau de glace, aérien, usine, mer, jungle, ect...) et les couleurs sont très bien choisies.


Une OST mémorable
Concernant l'OST de Megaman X, elle est cultissime! Voire une des meilleurs OST de la Super Nintendo! Les musiques sont si mémorables qu'on pourrait les fredonner sans le moindre problème, tout comme l'OST d'un Street Fighter 2. D'autant plus que les musiques, jouées à la guitare électrique, renforcent le coté plus "mature" de cette nouvelle série du nom de Megaman X. Sans oublier que ces musiques dynamisent les niveaux ce qui augmente considérablement notre plaisir de jouer à ce jeu!


Un gameplay excellent
Le concept de Megaman X reprend celui de la série classique, en l’occurrence: choisir ses niveaux dans l'ordre que l'on veut et chaque boss craint une arme particulière qu'on obtient en battant tel ou tel boss. Mais il y a eu des améliorations: Megaman X peux faire des wall jumps pour grimper à des endroits en hauteur inaccessibles. Seul défaut du gameplay, le recul de X quand il se prend une attaque: lors de quelque passages (deux ou trois dans tout le jeu), les ennemis sont positionnés au bord des plateformes et du coup, en touchant le joueur, ce dernier tombe dans le vide et meurt. X pourra aussi récupérer quatre pièces d'équipement de la "Light Armor" cachés dans les niveaux dans des capsules du docteur Light (le créateur de Megaman dans la série classique): les bottes (qui se trouvent en plein milieu de notre chemin et donc, obligatoire de récupérer pour finir le jeu contrairement aux autres objets et pièces d'armure) qui permettent de faire un dash pour aller plus vite et pour faire des sauts plus haut, le casque qui permet de briser certain blocs au dessus de nous, le buste qui permet de diviser les dégâts par deux, et une amélioration de notre arme principale qui permet de charger le X buster jusqu'au niveau trois afin de faire plus de dégâts. A cela, il existe aussi une cinquième capsule très bien cachée et donc le contenu est d'autant plus surprenant:


le hadoken,référence directe à la licence Street Fighter appartenant à Capcom. Le hadoken marche avec une certaine manipulation et en ayant toute sa vie remplie et il élimine tout les ennemis et tout les boss ( à l’exception de la dernière forme du boss final) en un coup,ce qui en fait l'arme la plus puissante du jeu! A savoir aussi qu'on ne garde pas le hadoken en reprenant notre partie via les mots de passes,ce qui nous oblige à aller le récupérer à chaque fois contrairement à tout le reste (à noter aussi que l'hologramme du docteur Light porte le kimono et le bandana de Ryu dans cette capsule)


. X peux également récupérer des réservoirs de cœur qui permettent d'augmenter la taille maximale de la jauge de vie ainsi que quatre réservoirs d'énergie qui se remplissent quand on récupère des objets de santé alors que la jauge de vie du joueur est pleine, ce qui permet de les utiliser via l'inventaire en cas de danger contre les boss, par exemple. Le jeu est également moins dur que ceux de la série classique, ce qui n'est pas pour me déplaire.


Le souci du détail
En plus de ses graphismes impressionnants, Megaman X possède plein de petit détails qui prouvent que le jeu a été bien peaufiné. X cligne des yeux comme sur NES, mais quand il se fait toucher, il a une aura électrique qui l'entoure pour dire qu'il a été endommagé, remplaçant le "clignotement". X s’essouffle quand il lui reste peu de vie et de la buée sort de sa bouche dans le niveau de glace. Les ennemis ne disparaissent plus quand ils sont vaincus, mais ils sont réduits en pièces détachées, tout comme les boss qui explosent dans tout les sens une fois morts. Il y a aussi des éléments de décor destructibles, comme à l'image du pont dans le niveau d'introduction qui s’abîme à cause des attaques des ennemis et qui finit par s’effondrer. Autant de détail qui prouvent bien que la licence Megaman est bien passée des 8-bits aux 16-bits.


Un univers intéressant
L'histoire se passe cent ans après la série classique: alors que le docteur Light était sur le point de mourir, il décida d'amélioré Megaman en X tout en lui donnant la conscience d'un être humain mais en voyant qu'il pourrait dominer le monde si il le voulait, il décida de le désactivé. 30 années plus tard, un certain docteur Cain trouva X et décida de le réactiver et de copier ses fonctionnalités pour crée une nouvelle espèce d’androïde du nom de Réploïdes. Cependant, du fait qu'ils sont dotés d'une conscience, la plupart d'entre eux sont devenu criminel et dangereux et sont renommés Mavericks. C'est ainsi qu'une force du nom de Maverick Hunters a été crée pour arrêter les Mavericks. Malheureusement, le chef des Maverick Hunters du nom de Sigma commençait a être dangereux et est devenu le chef des Mavericks. Si le scénario reste classique (remplacer le docteur Willy par Sigma et les man par les Mavericks), l'univers du jeu reste intéressant et développé. Les docteurs Light et Willy n'étant plus de ce monde, la série X a vu plein d'autre personnages arriver comme Sigma, Vile ou le très charismatique Zéro et les sempiternels "man" de la série classique sont remplacés par les Mavericks qui ont une apparence d'animal et qui collent tout comme leur prédécesseurs à leur niveau respectif. La durée de vie va de 1 heures à 1 heures 30, ce qui est classique pour un jeu de plateforme.


Conclusion:


Les +:
- des graphismes impressionnants et toujours agréables de nos jours
- une OST mémorable qui contribue à l'esprit du jeu et dynamisent les niveaux
- un gameplay excellent ainsi que des nouveautés
- beaucoup de petits détails qui font que le jeu a bien été peaufiné
- un univers intéressant
- le design des nouveaux personnages
- une licence qui se renouvelle après six épisodes sur NES et qui a parfaitement réussi la transition des 8-bits aux 16-bits


Les -:
- le recul de Megaman X lors de quelques rares passages du jeu


Megaman x est un jeu culte de la Super Nintendo! Un jeu qui a su se renouveler après 6 épisodes sur NES et qui fait partie de ces séries,à l'instar de Mario,Zelda,metroid ou encore Final Fantasy, à avoir parfaitement réussi la transition des 8-bits aux 16-bits! Un jeu a faire si vous êtes fan de jeu de plateforme et d'univers de science-fiction et robotique!

Vengeur
9
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Créée

le 22 août 2016

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