Tout d'abord, je ne suis pas un gros fan boy de la saga des MGS. En fait j'ai un rapport assez osef avec parce que j'ai fais les jeux dans un ordre bizarre quand j'étais petit : en commençant par Peace Walker sur PSP et en enchaînant sur MGS3 sur plusieurs supports avant d'acheter la Legacy Collection PS3 et la continuer que aujourd'hui (loul). Je me suis mis à la page en regardant plusieurs vidéos des anciens MGS, parce que se lancer dans le 4ème alors qu'on est un rouillé de la série... mauvaise idée !


Le nombre d’informations à traitées est immense. MGS4 est une source de renseignement très large pour la saga et le joueur en est inondé. Le jeu est entièrement basé sur les cinématiques et quand je dis entièrement, c’est que les phases de jeu ne m’ont tellement pas marqué que je ne retiens que les scènes interminables. Donc voilà un premier problème pour moi : on a plutôt l’impression de regarder un film que de jouer à un jeu vidéo.


Mais comparé aux anciens que j’ai en souvenir, le gameplay ici est bien plus fluide et efficace même s’il est loin d’être amusant. Les idées sont bonnes, celle du camouflage du vieux Snake est vachement réussie par exemple et cela permet de jouer l’infiltration plus aisément même si personnellement je suis tellement un bourrin dans les jeux que ça m’est difficile de rester discret. Mais quand toutes les zones aussi variées soient elles sont comme des couloirs à sens unique, rusher dans le tas en esquivant un minimum les ennemis revient à être la solution de facilité. Pour moi, en tout cas. En terme de moment intéressant manette en main j'ai à peine retenu les boss qui sont en général... entre le hyper chiant et l'intéressant. On nous introduit les B&B, des nanas hyper canons sous leurs masques et leurs combinaisons moulantes qui ont un background très sombre en commun. Mais on s'en tape un peu en fait parce qu'elles ne sont pas vraiment essentielles à la compréhension de l'histoire. En fait elles sont la que pour nous mettre des bâtons dans les roues et la seule que je retiens vraiment et que j'ai apprécié affronter est Screaming Mantis pour ses moments originaux. Le reste n'est que cache cache bien trop long et ennuyeux pour être ludique.


Mais de toute façon comme je disais, on s’en tape un peu du gameplay quand on se tape des cinématiques à tout bout de champ. D’ailleurs la mise en scène est souvent très bonne, notamment quand on a des belles fesses au premier plan ou quand les seins rebondissent bien à l’écran... euh, plutôt quand on sait que le ridicule ne tue pas et que tout est dans l’abus total comme les scènes avec Akiba où j’étais dans le malaise ou quand j’ai pouffé de rire pendant la dernière scène de Vamp et Naomi... bon j’abuse un peu parce que la grande majorité est bien réalisé et que je retiens pas mal d’excellent moment, les combats de Raiden, l'écran splitté qui met l'accent sur deux scènes en même temps, le combat final... ! Mais je voulais surtout souligner que le wtf et la surenchère sont bel est bien présent. Globalement les personnages ont tous de la gueule et c’est une des forces de la saga. On retrouve pas mal de personnages et comme je disais en début de critique, n’étant pas si familier avec les MGS je n’ai pas eu cette impression de fan service, de retour de tel ou tel personnage. Le doublage anglais est d’ailleurs très bon. Il n'y a pas vraiment eu des dialogues surjoués ou trop théâtral. Snake est taciturne et sa façon de parler colle bien au personnage. Je peux en dire autant pour les autres.


Mais il faut vraiment que je parle d’autre chose : la framerate absolument affreuse. D’habitude j’arrive a passer outre parce que tous les jeux ne sont pas toujours optimisés parfaitement, mais MGS4 ? Une pure honte. Pourtant même si le jeu à de la gueule pour l’époque, comment il fait pour tourner à moins de 20 fps directement au début du jeu ? Pour nous habituer à la suite peut être sinon je vois pas ? Il n'a pas l'air trop ambitieux et trop gourmand pour la PS3 pourtant. Parce que ça arrive souvent tout au long du jeu. C’est dommage car MGS4 mériterait d’être plus fluide, autant dans son optimisation sur son support qu’en jeu.


Je m’y suis peu amusé, mais son ambiance et son histoire complexe me donnaient envie d’y revenir. Peu client du jeu en lui même, mais client de son univers, j’ai finalement apprécié MGS4 comme je pouvais même si mon expérience s’est surtout résumée à rester devant mon écran à regarder des cinématiques interminables.

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le 14 juil. 2020

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Ckai

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