Une noirceur ambiante mêlée à une pluie battante, la cinématique d'introduction qui déchirais avec Skull Face, le retour fracassant de Big Boss et son "kept you waiting huh ?", le sauvetage de Chico dans la prison, puis la localisation de Paz avec la cassette et les bruits environnants (meilleur usage d'une cassette de toute la série), cette pression suffocante de se faire repérer parce qu'on était en plein cœur d'une base blindée de soldats... et évidemment cette fin...


Telle était l'ambiance extraordinaire du prologue Ground Zero.


Je n'ai pas retrouvé ces qualités dans la trame scénaristique de Phantom Pain...
Cet épisode n'a plus l'aspect cinématographique qu'avaient les anciens épisodes, après c'est voulu, mais moi c'était vraiment la narration et la mise en scène qui m'a intéressée dans les MGS.


Le chapitre 1, bien que très bon dans son ensemble, n'aurait pu être composé que du prologue et de 5-6 autres missions que ç'aurait été suffisant vu la vacuité de 70% d'entre elles.
Quant au chapitre 2 que l'on nous fait miroiter à grand renfort d'un trailer qui envoie (il faut le dire) du lourd, no comment, on nous promet une suite scénaristiquement plus sombre, pour au final repartir sur des missions sans aucuns intérêt comme "Va extraire ce gars", "Va extraire ces conteneurs, ils contiennent des renseignements", "Va extraire le micro-film caché quelque part, il va nous fournir des renseignements vraiment importants"...
Et ce n'est pas les personnages secondaires qui sauverons le script, ils sont pour la plupart très énervant et sous exploité.


Tout ça pour nous amener à la fameuse mission 46 et à ce tout aussi fameux twist qui n'est là que parce qu'il fallait qu'il y ait un twist.
Au final on comprend vite que le jeu n'est pas fini et que son scénario restera autant fantomatique que Snake.
Ah oui j'oubliais un dernier point important : écouter des cassettes n'ai jamais été aussi pénible qu'ici, c'est juste chiant au possible. J'aurais préféré plus de cinématique à la place.


Autre défaut hors scénario cette fois mais qui m'a particulièrement touché, la Mother Base, un lieu mis en avant plusieurs fois dans les trailers... et bien elle ne sert tous simplement à rien.
Cet endroit est frustrant tellement il est immensément vide et ennuyeux.... voir des grues gigoter sans but pour donner une illusion d'activité est vraiment ridicule.
De plus, il est censé y avoir tous les soldats que vous avez fultonné durant votre parcours, hors vous en croiserez pas plus de 5 dans chaque zones et sans possibilité de les saluer.


Pour conclure, le jeu a certes des qualités mais terni par de véritables défauts. Notamment un rythme en dent de scie, des opérations secondaires avec un intérêt très limité en plus d'une redondance ahurissante et des boss fights digne de la saga aux abonnés absents.


Malgré ça le jeu n'est pas à jeter, grâce à la richesse de son gameplay (dont je ne parlerai pas ici) couplé à l'architecture sympathique de certaines bases et avant-postes ennemis mais, à moins d'être un énorme fanboy dénué de toute objectivité (et par conséquent d'intérêt), il laisse un véritable arrière goût amer.

Créée

le 24 sept. 2015

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puma666

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