Après 75h de jeu je peux enfin poser un avis sur ce metal gear solid... c'est répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-répétiti-REPETITIF ! Vous avez 2 maps en pseudo open world (alors qu'il ne s'agit en fait que de grandes map vides avec 5 points clés, aucun PNJ, rien d'autre que des cahute en bouse et de temps en temps une caisse en boite, une chaise de camping et un baril d'essence) et vous allez faire, refaire, et rerefaire ces points clés encore, et encore jusqu’à en vomir. Même sans faire les quêtes secondaires, le gros de l'histoire se déroule un nombre incalculable de fois aux mêmes endroits (moches, et ternes, et je ne parlerai même pas de la Motherbase qui est l'endroit le plus austère du jeu, vide, rien à y faire à part du tir sur cible, aucune interaction avec quoi que ce soit).


De plus, le peu de cinématiques et de dialogues sont tous d'une lourdeur digne d'un paquebot, c'est mou, lent, paresseux, sans rythme, absurde et parfois débile. Les personnages quant à eux sont tous transparent, Big Boss ne parle quasiment pas, Miller ne fait QUE gueuler et se plaindre, Ocelot fait de la figuration, Code Talker bavasse les mêmes conneries en boucle comme le vieux crouton qu'il est, et enfin Quiet... Bon sang Quiet, une nana à moitié à poil au gros nibards (Kojima...) qui cause pas, fait la gueule, n'a aucun background et n'est là que pour le fan service. Autant sur les anciens MGS ça pouvait être marrant ou décalé, là c'est simplement un perso taillé pour les gros bauf en manque de cul. Toute les apparitions de Quiet ne sont qu'un pretexte pour faire des gros plans sur son boule et ses nichons


La scène où elle sauve big boss en appelant l'hélico, avec la musique dramatique et la situation plutôt pas mal est complétement gâché par ??? Bien vu ! Sa poitrine, et son cul, toute les poses qu'elle prend sont là uniquement pour vous mettre la trique, le drame et l'intensité du moment on s'en branle (littéralement), ça m'a rééllement énervé. Bon dieu je voulais une scène forte ! Pas me rincé l'oeil sur une poufiasse en collant avec le charisme d'une courgette !!!


Et l'histoire ? Aucun intérêt, la narration est si bordélique, molle, fainéante et chaotique qu'on perds toute motivation de comprendre au bout de 5h de jeu. Le scénario n'a rééllement pas le moindre sens et les twist sont téléphoné à l'extrême, à tel point qu'on jurerai que cela à été écrit par un enfant fan de film d'action pourri des années 80. En fait, tout est fait pour remplir le jeu au maximum avec du rien, des séquences longues, des allez-retour en hélico insupportable (ça doit représenter 1/4 du jeu sans déconner). Bref, j'ai finis l'aventure et plier pas mal de mission secondaire jusqu'a l'écoeurement total, et je n'en suis qu'a 65% de tout ce qu'il y aurai à faire, à savoir retaper les mêmes objectifs en boucle, aux mêmes endroits... Et seulement 2 boss (Quiet, et le metal gear, qui n'est même pas là en guise de final) Du coup j'ai pas aimer MGS5 ?


Bin en fait... si... un peu...


Le gameplay est incroyable, le nombre d'armes, de gadget, de stratégie et de possibilité sont quasiment illimités, aucun joueur n'approchera les missions de la même façon. Et je pense que Konami à misée sur ce fait en se disant que les joueurs ne s'ennuierai pas malgré la répétition à l'infini des missions. Et c'est plutôt vrai, j'ai mis une soixante d'heure avant de saturer. Côté graphisme c'est plutôt jolie et soigné, un peu à double vitesse par moment (évitez de regarder les paysages lointains ça pique les yeux...). La gestion assez complète de la base et de ses ressources, la personnalisation de ses coéquipiers, armes et véhicules, c'est vraiment appréciable, on peu totalement optimisé notre équipement pour la mission à venir. Là dessus un boulot formidable a été fournis.


En fait, cela me paraît évident, le jeu est incomplet, et n'a pas été achevé, il y a bien trop de trou, de choses baclés ou manquante pour que l'on puisse pensé que MGS5 est une oeuvre finie, non, elle est inachevée. C'est un gameplay excellent (l'un des meilleurs en terme de jeu d'infiltration) dans un jeu pourri. Donc il est à faire, car c'est sans nul doute le "vrai" dernier MGS puisque Hideo Kojima a été expulsé de chez Konami, et parce qu'il à quand même quelques bon point. Le jeu aurai pu être absolument cultissime s'il n'avait pas été aussi vide, répétitif et lent dans sa narration.

Payn
5
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le 8 avr. 2016

Critique lue 339 fois

Payn

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