Minecraft
7.7
Minecraft

Jeu de Mojang, 4J Studios et Xbox Game Studios (2011Mac)

Mine Caft ? C'est pas le bouquin d'Hitler ça ?

J'adore les jeux où l'on peut flâner. Je suis d'ailleurs extrêmement lent quand je joue, avec ce besoin compulsif d'explorer chaque recoin et chaque embranchement pour être sûr de tout voir, ou encore simplement le plaisir parfois de se ballader sans objectif et sans autre ambition que de s'évader.

Mais le problème, c'est qu'avec Minecraft, je me suis rendu compte que ça ne fonctionne que quand je peux arrêter cette exploration à tout moment pour retourner à l'objectif principal, au scénario, bref, au point d'attache du jeu. Et ici, il n'y en a pas (peut-être depuis les mises à jour, mais buter un dragon ne compte pas vraiment), il n'y a pas de vraie progression stabilisée par le jeu, pas vraiment de quêtes ou d'ancrages communs à toutes les parties.

Et du coup, quand j'ai commencé à me poser la question "pourquoi y jouer ? Pourquoi construire cette maison alors qu'une fois finie tu en feras une nouvelle ?". J'ai été incapable de répondre à cette question, et depuis, le jeu trône dans mon ordinateur, espérant encore et encore que je cliquerais à nouveau dessus. Mais non. Cela a détruit mon intérêt à y jouer, je me suis rendu compte que Minecraft n'est en fait qu'une perte de temps addictive tributaire de notre degré d'insistance. Alors oui, c'est amusant d'y jouer en regardant (par exemple) une vidéo youtube en même temps, mais ça ne fait que de tuer le temps.

J'ai bien conscience qu'il s'agit là d'un avis purement personnel et que ce jeu dépendra en grande partie du joueur et de sa capacité à jouer pour lui-même (d'où la note, ma foi honnête), mais chez moi ça ne fonctionne pas, j'ai vraiment besoin de ce point d'attache, de cet objectif. Par exemple dans Fuel, j'ai adoré me ballader, mais en ayant toujours un item que je voulais aller ramasser.

Je vous vois venir, vous allez m'évoquer le multijoueurs, mais ce n'est pas tellement un argument pour moi pour deux raisons : Notch lui-même a avoué que le jeu ne serait jamais d'une finition correcte car il n'a pas été pensé pour cela, et de plus, même si aujourd'hui on peut considérer que c'est devenu le mode principal, il n'empêche que créer un serveur relève de l'exploit.

Pas un mauvais jeu donc, mais qui est totalement tributaire de votre capacité à jouer sans but ni objectif, et sans vous poser la question de pourquoi y donner du temps, car sinon j'espère que vous êtes prêts à ramer pour créer un serveur multi et pour regrouper vos potes.
Bunzer

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