Monument Valley
7.6
Monument Valley

Jeu de Ustwo Games (2014iPad)

Un jeu faisant plus figure de jeu d’éveil que de véritable jeu concept.

Par Théo Arbogast

"Ceux qui ont oublié notre géométrie sacrée, ont oublié leur vraie nature". Enigmatiques, les paroles de l’unique PNJ du jeu sont pourtant pleines de sens: entre figures impossibles et illusions d’optique, le nouveau puzzle game imaginé pour iOS est un modèle du genre. Et sûrement un peu trop… Développé par Ustwo (société de digital design déjà responsable de Whale Trail, un side-scroller mignon dans la lignée de Techno Kitten), le projet Monument Valley est né de dessins conceptuels de l’artiste Ken Wong. Bien vite, l’idée d’un jeu tactile pour tablettes émerge. C’est donc du bout du doigt que le joueur déplace Ida, princesse et héroïne de l’aventure, dans un univers en 3D isométrique basé sur la perspective visuelle. Quelque part entre Fez -influence revendiquée par les développeurs-, et surtout Echochrome, qui reprenait déjà les travaux d'Escher, le gameplay propose ainsi de mouvoir les décors pour faire progresser Ida, jusqu’à la sortie des tableaux. Rien de bien nouveau, en somme, sous le ciel du puzzle game.

Mais qu’a donc à proposer Monument Valley pour alors se démarquer? Ce n’est pas du côté du chara design minimaliste d’Ida (robe blanche, chapeau blanc, visage blanc) qu’il faut chercher. Ni de celui, malheureusement, du level design: il faut attendre les derniers niveaux pour que leurs conceptions se montrent enfin inspiré (dont un tableau en forme de boite à musique, particulièrement réussi). Fier de la palette de couleurs employée dans son jeu, les premiers donjons élaborés par Ustwo sont d’une fadeur presque maladive. L’ambiance sonore, d’une plaisante délicatesse, ne brille pas non plus par son originalité, puisqu’elle n’est sciemment pas sans rappeler Journey: chaque touche de l’écran produit ainsi une note de musique caractéristique, semblable au « chant » d’interaction dans le soft conçu par Jenova Chen. Difficile également de briser les codes du jeu indé, avec une narration symbolique et discrète laissant libre cours à interprétations (Braid). Cerise sur le gâteau du cliché de l’indie game, la révélation finale, ici mielleuse et laconique à souhait. (...)

Lire la suite sur : http://www.chronicart.com/jeux-video/monument-valley/
Chro
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le 16 avr. 2014

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