Mystic Quest
7.7
Mystic Quest

Jeu de SquareSoft (1991Game Boy)

C'est souvent très dur de juger aujourd’hui, quelque chose qui est sorti il y a des dizaines d'années en prenant compte de sa valeur d'autrefois. Pas de nostalgie ni aucun souvenir lié au jeu pour ma part. Pour être franc je ne savais RIEN de Mystic Quest, limite je savais presque pas qu'il existait. Je l'ai donc découvert dans la Collection of mana sur Switch.


La première heure de jeu commence assez brutalement. Déjà avec les choix de nom pour nos personnages avec un menu assez brouillon même si lisible, mais difficilement agréable (j'ai pas compris pourquoi il y avait GARC et FILL pour le sexe des deux personnages pendant plus d'un quart d'heure loul). Après avoir défini le nom des deux protagonistes principaux, vous êtes directement livré contre un premier boss. Presque impossible de mourir face à lui, mais vous vous rendrez compte de la rigidité du gameplay et du patern assez mou du boss (et de tous les autres par la suite). Une fois mort, vous découvrirez l'histoire qui est en somme, très classique, mais justifie bien le voyage que vous allez entreprendre.


En route et pendant tout le jeu, vous allez voir que les dialogues sont... entre le sérieux et le ridicule. Avec une traduction imparfaite, avec des mots coupés pour pouvoir rentrer dans la boite de dialogue, des situations qui tournent au ridicule à cause d'une ligne de trop... en plus d'être mal déchiffrable quand plusieurs personnages parlent au même moment parce que c'est mal espacé... le pire c'est que pour parler à quelqu'un, il faut déplacer votre personnage sur lui, sans rien appuyer juste se déplacer. Donc quand un putain de pnj bloque le chemin de la sortie et que vous faites que lui parler sans arrêt pour essayer de sortir... et qu'en plus on peut pas passer rapidement les textes... c'est très frustrant.


Outre le blabla qui compose une bonne partie du jeu, on va se pencher sur le gameplay et la composition du monde. Ce que j'ai bien aimé, c'est le fait d'avoir plusieurs types d'armes et ça m'a même surpris pour un jeu de 1991 d'avoir ce genre de mécanique. L'épée est purement offensive, le fouet frappe de loin et peut vous agripper à des poteaux, la masse d'arme casse des murs, la hache coupe les arbres etc ! Du coup le gameplay très basique et monotone gagne en rythme, il faudra adapter les armes à la situation. Mais petit détail que j'ai omis : le menu est très casse pied. Pas de sélection rapide, il faudra tout faire manuellement et le menu est lent... on s'y habitue, mais c'est chiant. On gambadera donc sur une map avec des environnements plus ou moins variés, ou il faudra switcher entre les armes pour avancer à la manière d'un Zelda. AH ! Parlons en de la map. C'est une immondice sans nom. Prenez une feuille blanche, quadrillez la et dessinez quelques maisons n'importe ou dans les cases. Voila la map que vous aurez dans Mystic Quest.


Autre détail qui m'a saoulé à un très haut point, ce sont les clés. En donjon, vous aurez souvent des portes à ouvrir avec des clés, clés que vous pouvez loot sur des squelettes ou les acheter chez un marchand d'objet. Vu comme ça, c'est simple d'en trouver, mais ça m'est arrivé plusieurs fois d'avoir été en manque de clé, avec aucun squelette dans le donjon pour les farm, de m'être retapé tout le donjon jusqu'au début, de l'entrée du donjon jusqu'à un marchand pour REVENIR la ou j'en étais. Je vous cache pas que j'étais salé. Donc mon conseil si vous voulez jouer à ce jeu : ayez toujours au moins 20 clés sur vous.


Honnêtement, malgré le 6 que je lui ai mis, je dois reconnaître la qualité du jeu pour l'époque. Même si en 2019 c'est difficile de passer du bon temps sur un jeu rigide et lent ayant un rythme assez saccadé, j'ai quand même été charmé par le jeu et ce qu'il proposait. Mystic Quest propose une aventure digne d'un RPG fantastique sans prétention et reste un jeu à découvrir au moins pour votre culture de joueur.

Ckai
6
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le 18 sept. 2019

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