Dans le vaste monde des shoot tactiques, je ferai deux grandes distinctions, les grandes cartes avec des véhicules dans tous les sens (Quake Wars, Battlefield ...) et les jeux à environnement clos (Day of Defeat, CS, ...).
Natural Selection explose ces deux schémas, avec un ajout diablement efficace. Tout le monde joue à un FPS sauf un joueur par équipe qui fait du Starcraft (construction de bâtiment, achat d'upgrade et d'équipement, gestion des ressources ...).

Cette nouvelle dimension apporte enfin de l'intelligence au FPS multijoueur. Si le skill compte toujours, son impact sur le déroulement de la partie est modulé par les décisions que le "commander", qu'il soit Alien ou Marine, prend. Un commander frileux, n'exploitera pas le talent de son groupe et se fera déborder par le camp adverse. A l'inverse un commander peu précautionneux va dérégler la bonne marche de ses fantassins jusqu'à gaspiller tout leurs efforts. On se rend rapidement compte les équipes qui gagnent sont les équipes dont le niveau est équilibré entre le décideur et les exécutants et où règne une bonne communication.

Cette dimension de groupe est particulièrement significative en Marines, jouer au héros montre rapidement ses limites contre une saloperie d'Alien aux grandes dents, alors qu'il est tout à fait possible de jouer seul dans son coin en Alien, bien que ce ne soit pas le plus efficace.

S'il est un point réellement handicapant c'est qu'il est quasiment impossible de renverser la vapeur une fois que la partie est mal engagée. Malgré tous les efforts d'une ou l'autre partie quand les ressources manquent c'est quasiment cuit, encore une preuve que la gestion stratégique est tout sauf gadget.

Pour ceux qui n'avaient joué qu'à NS1, l'équilibrage est enfin bien meilleur, quasiment toutes les parties du premier opus que j'avais faites se terminaient par un fort Alamo tenu par les marines avec une centaine de tourelles en attendant que les Onos débarquent, ce n'est enfin plus possible et les marines ont des solutions pour s'en sortir mais ils se doivent d'être offensifs.

Parce que c'est plus qu'un jeu de shoot.
Parce qu'on peut enfin jouer à un FPS multijoueur sans tuer des terroristes arabes ou des nazis.
Parce qu'on ne résiste pas aux ambiances sombres d'une plateforme spatiale sous éclairée quand les aliens se planquent au plafond.
Parce que la communauté recense en moyenne moins de gros lourds que sur les autres FPS.
Jouez à NS2. 8/10.
Nanash
8
Écrit par

Créée

le 22 juil. 2013

Modifiée

le 22 juil. 2013

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Nanash

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