Sur Amstrad CPC : Le jour ou a eu lieu la séance de brainstorming pour créer ce jeu, il devait y avoir un sacré rabais sur la cocaïne. Vaguement malsain, nerveux (pour l'époque) et quand même vaguement balaise aussi. Ça valait le temps d'attendre les cinq minutes de chargement de la cassette. Lire le test Netherworld sur Amstrad CPC