No Man's Sky
5.7
No Man's Sky

Jeu de Hello Games (2016PC)

J'aurais mieux fais d'aller à Thouars...

No Man's Sky... Nooo Maaan's Sky!
C'est à la fois la plus belle surprise depuis The Witcher III et la pire déception de tout mon parcours vidéoludique.


Tout commence en 2014, quand on entend parler de ce jeu pour la première fois. Les trailers sont sublimes, on y voit des créatures immenses, majestueuses avec un sound design extraordinaire (des cris d'animaux partout ouaaah) et des biomes superbes. On nous parle de monde, d'univers, de planètes, de faune et de flore procédurale, d'une durée de vie infinie!
En théorie oui.


J'ai tellement attendu et tellement voulu croire en ce jeu que pendant 40 heures je me suis dit "Aaaah qu'est ce que c'est bien! Quelle bande de haters ces mecs qui crachent sur le jeu parce que c'est pas un MMO débile!". Et à vrai dire, il n'est pas si mauvais que ça! Il faut se rappeler que c'est un jeu indépendant, et pas un AAA.
Mais bon, la durée de vie indéfinie dépend complètement de la chance que vous avez. Presque tout est procédural (c'est bien une des rares promesses tenues), et c'est assez fascinant et excitant d'aller à la découverte de l'univers! Seulement, je ne sais pas pour vous, mais au bout de plus 60 planètes dépeuplées avec une flore pratiquement inexistante, des déserts de roches et des tempêtes acides toutes les 3 minutes, j'en ai eu un peu ras le bol de voir la couleur du ciel changer... Certes il y a bien eu deux ou trois planètes plutôt jolies. Mais globalement, le hasard fait plutôt mal les choses.


Ils sont où les méga dinosaures de l'espace? Et les sons du trailer? Les planètes sont inhabitées, les créatures ridiculement petites et trop souvent laides (l'effet comique s'essouffle au bout d'un moment, j'en ai marre de rencontrer des larves croisées avec une pintade et un caillou). Et les sons?? En tant que compositeur et globalement plutôt attiré par le travail du son, je peux affirmer que tout ce que j'ai vu et entendu depuis la toute première planète n'arrive pas à la cheville des premiers trailers!
Normalement un jeu s'améliore pendant la phase de développement non?


Alors vous allez me dire: "ouiiiii mais t'as pas joué assez longtemps, t'as pas eu de chance bla bla bla". Et bien je vous réponds PEUT-ETRE BIEN QUE OUI. Mais au bout de 52 heures de jeu à rusher vers le centre de l'univers (oui apparemment plus on s'en approche plus les créatures sont impressionnantes) j'ai toujours rien vu.
Encore un fois, je reste bon joueur! L'univers est procédural, peut-être que la chance va tourner? Et c'est bien la seule raison que j'ai de continuer à jouer... N'essayez pas de vous rendre au centre de l'univers, ne terminez pas la quête de l'Atlas: c'est absolument inutile et tellement décevant.
J'étais tout excité, prêt à en découdre avec les trous noirs pour arriver au coeur de l'univers et y découvrir la soit-disant belle surprise qui y était caché jusqu'au jour où un ami à eu la bonne idée de me spoiler. Et ce n'est même pas ironique, ou passif agressif, c'était VRAIMENT une très bonne idée!


Donc oui, ce jeu est sûrement une révolution technique. Et d'imaginer que nos ordinateurs puissent faire tourner un programme qui génère aléatoirement la moindre parcelle de chaque planète est relativement méga cool quand tu penses qu'à l'époque je devais désinstaller tout mes jeux pour pouvoir mettre San Andreas sur mon disque de 4 Go...
Mais entre les images des trailers qui sont mille fois plus belles que celle que j'ai vu, la quête pseudo métaphysique de l'Atlas qui ne mène à rien (mais vraiment rien, nada, le vide intersidéral) et le voyage vers le centre de l'univers qui est la plus grosse arnaque scénaristique depuis Equilibrium, la déception est réelle, et grande.

Tom_Bouz
4
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le 21 août 2016

Critique lue 439 fois

Tom_Bouz

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