BLADE WALKER
_ Bon alors on a le projet, on a le décor, on a les idées, on a le scénar', il nous manque quoi ? _ Y NOUS MANQUE LES TRUCS QUI FONT PEUR !!! _ Oui non mais c'est bon, Jean-Gaston, les trucs qui font...
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le 4 févr. 2018
12 j'aime
9
L'entrée dans l'univers d'Observer est plutôt plaisante. Mais si graphiquement le jeu est hyper chargé, le tout donne envie d'y pénétrer et de mener notre petite enquête concernant le message de notre fils et des meurtres perpétués dans son immeuble.
Et puis viennent les connections aux cadavres via leur puce intégrée. La descente dans une psyché humaine pour y voir les derniers instants ou les méandres de son esprit. La première est surprenante, immersive. Dès la deuxième, on commence à sentir où le jeu va nous mener.
Et les déambulations s’enchaînent, avec beaucoup trop de longueurs, les plongées dans les cerveaux sont de plus en plus psychédéliques, incompréhensibles et affichant un nombre d'effets à la minute que le mal de crâne devient bien présent. Et quand ça se calme, on nous donne de l'infiltration basique, inintéressante au possible (j'avais pas envie de ça dans ce jeu).
La résolution prend son temps, trop. Elle s'étire jusqu'au point de rupture, il n'y a plus d'intérêt, on sait que tout ce qui a été mis en place sera expédié finalement par trois lignes de dialogue dans les 5 dernières minutes, et tout sera plutôt insipide.
Le jeu est beau, esthétiquement réussi, immergeant le joueur dans un univers presque crédible, avec un doublage qui fait plaisir. Mais il n'y a rien derrière, le rythme du jeu est extrêmement désagréable. L'expérience est top pendant 2 heures, pénible le reste du temps.
Créée
le 7 sept. 2018
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