Magnifique DA, belle musique (au singulier, la bande son est pas des plus diversifiée), personnage mignon et gameplay agréable. Il ne faut pas prendre ce jeu comme un autre metroidvania car s'il s'essaye à ses codes, il n'arrive pas à les maitriser.
Un monde interconnecté : OUI, mais sans grande cohérence ni réel intérêt de backtracking. Le monde est certes très beau, mais sa traversée est au final assez linéaire et le fait que toutes les zones sont reliées ne sert pas à grand chose.
Un scénario cryptique: OUI, c'est bizarre à dire mais j'ai trouvé qu'il ne l'était pas assez. Ces cinématiques, cette narration, c'est beaucoup trop enfantin pour moi.
Des pouvoirs qui augmentent nos possibilités de gameplay au fil de l'aventure : OUI, même si on reste très (trop) classique et encore une fois, pas très diversifié.
On a des "Donjons" (3) qui viennent jalonner l'aventure, avec des mécaniques propres, ma foi fort plaisantes. Les "boss" (plutôt des parties d'évasion) de ces donjons sont eux, carrément épiques, la musique s'affole, le challenge se corse, c'est génial.
Ah oui j'ai oublié de mentionner qu'il n'y a pas de sauvegarde auto ni de checkpoint dans Ori, c'est le joueur qui est libre de déposer ses points de respawn où il veut. C'est du génie j'adore.
Petite pensée au système de combat et d'upgrade que j'ai trouvé peu intéressant.
Bref, j'ai passé un bon moment, tranquille, apaisant, mignon, ma foi trop court (6h pour un 85%). Je m'en vais de ce pas me procurer la suite!