Quel jeu !
J’ai profité d’une réduction pour découvrir ce jeu dont j’avais lu de bonnes critiques mais sans trop savoir à quoi m’attendre.
Et bien j’ai été servi. Une expérience de jeu unique malgré quelques petits irritants.
Pas d’ennemis, pas de tir, pas d’actions si ce n’est l’exploration libre de ce monde. Juste un système solaire, un vaisseau spatial et une liberté TOTALE. Pas de quêtes, pas de script, pas de QTE c’est déroutant et fascinant. Il faut « juste » comprendre ce qu’il se passe et comment cela se passe par tranche d’exploration de 22 minutes au bout desquelles l’univers explose (sic)… et vous ramène à votre feu de camp du départ. Il n’y a pas d’ordre pour progresser à ce jeu, pas de planète A avant planète B avant planète C. TOUT est accessible TOUT DE SUITE si vous le souhaitez. Bien sur avec le recul on se dit que certains chemins sont plus « simples » pour appréhender progressivement la mécanique du jeu et l’histoire mais tout est possible.
La BO est exceptionnelle, mettant une ambiance nostalgique de coin de feu. Le level design est proche de la perfection, sachant que ce level design s’applique à une pièce comme à une planète. Certaines énigmes sont dures pour le noobao que je suis mais elles sont toujours logiques et cohérentes. Il faut savoir écouter, regarder, observer, tester et quel plaisir quand les hypothèses sont validées et qu’on voit la mention « journal de bord mis à jour », seule mention montrant qu’on avance dans le jeu au travers de la récolte d’informations. Au bout de beaucoup d’explorations, de boucles temporelles et donc de morts le puzzle s’assemble et on comprend ce qu’on doit faire, quand le faire et comment le faire pour sortir de cette boucle en un seul RUN.
Vous passerez par des moments de découragement, l’impression de ne plus savoir où aller et là le journal de bord sera votre allié pour suggérer une direction ..mais c’est tout. Le reste vous appartient.
En (petits) irritants quand même – histoire de chipoter :
- Une prise en main du vaisseau et des sorties dans l’espace parfois un peu galère. Ca va (vraiment) de mieux en mieux au fil des heures, mais cela ajoute un stress parfois quand on arrive en fin de boucle et qu’on perd du temps à entrer dans un endroit à cause d’un jetpack un peu capricieux.
- Une sorte de frustration quand l’exploration – qui est le cœur du jeu- est contraint par la limite des 22 minutes ce qui ne vous permet pas trop de « errer » et fouiller tranquillement un endroit. A fortiori quand ce dernier nécessite un trajet de plusieurs minutes ne laissant pas de place à l’erreur. Dans certaines séquences c’est jouissif surtout quand la petite musique de fin de RUN commence à arriver, dans d’autres c’est pénible car vous oblige à refaire le trajet au RUN suivant pour finir l’exploration.
Globalement, par l’audace et l’expérience de jeu proposée, outer wilds rentre dans mon panthéon personnel vidéoludique (il est vrai assez peu fourni étant un joueur occassionel). Une immersion et une liberté totale qui invite le joueur à comprendre par lui-même cet univers.
Je découvre la sortie d’une extension à la fin du mois. Je redoute cette sortie tellement j’ai peur que les gars de Mobius se foirent en modifiant le subtil équilibre trouvé dans ce 1er volet. Mais trop tard, la hype est extrême. Vous ratez pas les gars !