Payday 2
6.9
Payday 2

Jeu de Overkill Software et 505 Games (2013PC)

Overkill avait créé la surprise avec Payday, un jeu de braquage très inspiré de l'expérience Left4Dead. Le jeu était loin d'être parfait mais l'excellente ambiance et le challenge costaud avaient réussi à séduire. Tout ce qu'on attend de cette suite, c'est qu'Overkill confirme.

Autant ne pas faire durer le suspense : ils se sont bien plantés sur cette suite en n'améliorant pas ce qui ne marchait pas et en détruisant ce qui marchait. Un travail de sape exemplaire...D'autant plus qu'ils ont fait le choix de maximiser les gains en sortant leur jeu à moitié fini en plein été histoire de gratter des joueurs en mal de nouveauté. Sony, leur ancien éditeur, n'avait pas permis cela en les obligeant à repousser la sortie du premier.

Déjà, le système de classe a été complètement retravaillé pour quelque chose d'un peu plus libre, assez proche d'un RPG avec des points à affecter dans 4 arbres de compétences (social, brute, tech, ghost). Sympa en apparence, ce système de skill offre en réalité moins de flexibilité que l'ancien. Le fait de débloquer certaines perk nous en bloque d'autres durablement. A partir d'un certain niveau, il faut payer des fortunes, soit x temps de jeu, pour changer de spécialité, là où on pouvait choisir notre équipement/buffs en deux clics lors de la préparation sur Payday. Par ailleurs, on retrouve ce qui était pour moi le principal reproche à faire au premier opus : le système de leveling/améliorations rend le jeu plus facile à mesure que l'on y joue après nous avoir forcé à jouer quelques parties avec un lance-bouchon. J'aurais préféré que l'expérience de jeu soit plus homogène comme sur un L4D ou mieux que les améliorations se fassent par le biais d'expérience accumulée au cours de la partie comme dans Enemy Territory.

S'ajoute à cela un système d'améliorations d'armes que l'on obtient uniquement sur un tirage random à la Diablo après avoir rempli une mission avec succès. Desfois, on ne gagne rien ou un truc complètement inutile comme une couleur/texture/decal de masque. Ce système de loot peut s'avérer -EXCESSIVEMENT- pénible quand on a besoin d'une amélioration de base qui ne tombe pas. Par exemple, j'avais besoin d'une lampe sur mon fusil à pompe pour un casse qui se déroule dans le noir; elle n'est tombée qu'après une trentaine de casses. Et encore, j'ai eu de la chance puisque je n'ai toujours pas de lunette de visée - un brin indispensable- pour essayer les armes de sniper. Je la débloquerai peut-être dans 20 ans si les probabilités sont avec moi. Car oui, cerise sur le gâteau, on peut débloquer plusieurs fois la même amélioration comme en témoigne mes 5 chargeurs améliorés pour Colt .45. Il est bien sûr impossible de faire des échanges avec d'autres joueurs, il faut juste s'armer de patience... J'aurais préféré un magasin.

Avec Payday 2, Overkill a misé sur des parties plus courtes (un casse sur Payday durait entre 30 et 45min) et nous propose une majorité de maps minuscules dont certaines peuvent se boucler en moins de 30 secondes. Paradoxalement, ces casses sont les plus lucratifs et actuellement 90% des gens jouent uniquement là-dessus pour engranger de l'expérience au détriment des missions plus intéressantes (malheureusement segmentées sur 3-4 maps de 5-10min qui s'enchaînent). Dans l'absolu on sent quand même une ENORME baisse de qualité des maps, c'est assez affligeant.

La difficulté du jeu a elle aussi été revue à la baisse. Je ne sais pas si c'est volontaire (certains joueurs se plaignaient de la grande difficulté du premier) parce que ça vient surtout de l'IA complètement débile qui se laisse dégommer sans nous voir. Certes la nouvelle IA possède plus d'état à gérer et davantage d'animations, mais si elle reste bloquée sans rien faire, c'est un problème. Je préfère encore l'IA du 1, moins animée, beaucoup plus binaire mais qui se montrait implacable contre les joueurs, avançait sans relâche et ne se bloquait jamais entre deux animations. Enfin, le jeu étant sorti à moitié fini, on ne retrouve pas l'ennemi le plus dangereux du premier opus, le "splinter cell" dont l'intégration reste prévue aux calendes grecques. Bref, c'est la ballade de santé. La partie infiltration, déjà pas très réussie sur le premier Payday fonctionne moins bien puisque les ennemis ont acquis la compétence "voir à travers les murs" mais on peut toujours s'en sortir quand on prend ce paramètre en compte, l'IA est décidément trop bête.

Sur les 30 cartes annoncées, seule une dizaine sont disponibles, et encore en comptant les doublons.... Car oui, on trouve 4 fois la map Banque en fonction de ce que contient le coffre (cash, gold, mini-coffres, aléatoire), là où une aurait suffit...

Enfin, comment ne pas parler du ladder, CrimeNet, qui reste de l'avis général la pire feature du jeu. Impossible de choisir la mission que l'on veut faire et la difficulté de jeu, il faut attendre qu'elle apparaisse sur une carte de la ville de manière complètement random, en général après un temps infini. De plus, depuis la sortie, ce truc est complètement surchargé et on peut passer 30 min sans parvenir à se connecter sur la moindre game.

Côté point positif (il y en a !), l'ambiance reste très bonne malgré le manque de nouvelles voix/ordres et la musique est encore une fois très soignée. La partie shooter a également été largement améliorée, avec de vraies sensations de tirs et un son des armes spatialisé, un ajout non négligeable en terme d'ambiance.

En bref, le jeu n'est pas fini et ne mérite pas qu'on l'achète pour le moment, peut-être qu'on s'approchera davantage d'un jeu finalisé quand ils auront sorti les nombreux DLC qui s'étaleront sur tout l'année. Je reste assez déçu.

Créée

le 5 août 2013

Modifiée

le 5 août 2013

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Anark23

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