Critique vidéo-ludique #2 - Phoenix Wright : Ace Attorney - Justice for All
Une vérité douloureuse
Non ! Il ne peut pas être coupable !
Que dire sur ce jeu. Il a perdu un point par rapport au dernier épisode, alors qu'en comparaison, il n'a rien a lui envier. JFA ajoute un nouveau mécanisme lors des phases de recherches. Le "Magatama", un objet appartenant a la famille Fey (la famille de Maya et Mia), qui permet de reperer quand un individu cache quelque chose. Plus l'individu bloque l'acces de son coeur (et bloque l'acces vers son témoignage), plus il faudra de preuves pour le briser. Une bataille psychologique se joue du coup entre Phoenix et le témoin.
Cependant, une affaire vient gacher la beauté de cet épisode. Mais je l'expliquerais plus en detail.
Quelques mois ont passés depuis le depart de Maya, qui est retournée dans son village pour parfaire ses compétences de Channeling. Hunter a disparu du bureau des procureurs et notre cher avocat affronte désormais la fille de l'ennemi qu'il a mit en prison pendant l'affaire où Hunter était accusé. Franziska Von Karma. Elle non plus n'a rien a envier a son père... Surtout niveau menace... Sérieusement, comment on peut autoriser un fouet dans un tribunal?
Maintenant que le résumé est fait, on s'attaque aux affaires.
Affaire 1 : La volte-face perdue
Il s'agit d'une affaire tutoriel encore une fois. Pas de phase de recherche. Une affaire plus dure que celle du premier jeu, mais rien d'insurmontable. Premiere apparition de Maggie Loiseau, une jeune femme assez... malchanceuse, qu'on reverra plus tard
Affaire 2 : Réunion et Volte-face
Les retrouvailles avec Maya tournent court. La voila accusée de meurtre (encore), alors qu'elle était en train d'invoquer l'esprit d'une infirmière, morte dans un accident de voiture. Une affaire très interessante, obtention du Magatama, et rencontre avec la petite cousine de Maya, Pearl. Une petite fille très attachante, et innocente, mais aux pouvoirs spirituels puissants. Cette affaire prepare plein de trucs pour la suite de la série.
Affaire 3 : Volte-face Circus
Un meurtre dans un cirque, le plus grand magicien (du monde?) est arrété et sera notre client. On interrogera les autres membres du cirque. Et quel corvée. Oh mon dieu cette affaire. Je la déteste. J'ai honte, mais maintenant, j'utilise un cheat pour la sauter et passer a la suivante. Les personnages sont horribles, le clown fait des blagues tellement lourdes. Seul le meurtrier rattrape un peu l'affaire. Mais pas assez pour sauver l'épisode a mes yeux.
Affaire 4 : Adieu, ma volte-face
Une star a été tuée, Maya a été enlevée. La ranson? L'innocence du client qui est désignée par le kidnappeur. Entre rebondissement, dilemme, et émotions, cette affaire pourra causer la perte de Phoenix, ou celle de Maya. Une excellente affaire. On joue sur toutes les émotions, sur les rebondissements. Celle la est juste magique, et pour la première fois, on peut voir deux ennemis s'allier pour gagner du temps, le procès, et la vie de Maya. J'ai beaucoup apprécié cette affaire, et je prend toujours plaisir a la jouer.
En conclusion de cette critique, un jeu en demi-teinte, avec beaucoup de bons points, mais un boulet qui fait tomber la note. Je le conseille quand même. Si vous reussissez a passer l'affaire du Cirque, vous devriez reussir a apprecier la globalité
Elnys, out.