J'aime beaucoup le travail que peut faire Obsidian, j'adore Fallout New Vegas, beaucoup plus proche de l'âme de Fallout 2 que de Fallout 3, mais surtout les anciens projets des membres de l'équipe... franchement ça envoie du rêve, entre les Fallout, Arcanum, Planescape Torment... c'est un peu du pain béni. Alors bien que j'adore le genre je n'ai jamais vraiment réussi à accrocher à Baldur's Gate, c'est un tort sans doute, tout comme je n'ai jamais fini Arcanum ou Planescape Torment (mais il faudrait vraiment que je m'y mette). Et je n'ai pas fini Pillars of Eternity non plus... Enfin je suis au boss de fin, je le vaincrai jamais, soyons honnête, je n'ai ni la patience, ni la stratégie pour battre ce truc... mon équipe c'est une équipe de baltringue donc comme pour Vampires Bloodlines ben je suis allé jusqu'au boss, mais je n'irai pas plus loin. Bon je recommencerai sans doute avec un autre personnage, sachant que le jeu a sans doute une bonne durée de vie vu tous les choix à faire dans le jeu... Cependant j'ai l'impression qu'ils sont quand même plus décoratifs qu'autre chose...


Cependant Pillars of Eternity est un excellent jeu dans la lignée des revival de vieux C-RPG avec les Dragon Age Origins (pas fini non plus), Wasteland 2 ou bien encore Divinity Original Sin (pas fini non plus). Le genre de RPG assez exigeant au niveau des combats et laissant quand même la part belle aux dialogues et aux choix. Et franchement le contact avec PoE (de son petit nom) se fait immédiatement, ça se prend facilement en main, ça rappelle tout de suite de vieux souvenirs... Cependant on va vite se rendre compte des limites du jeu, s'il est magnifique, il est composé d'écrans fixes, c'est un peu dommage pour l'immersion, mais ça l'est d'autant plus que ça devient vite le bordel dans les batailles, qu'on ne sait plus qui est qui et vu qu'on ne peut rien faire pivoter ben ça revient parfois à cliquer un peu au pifomètre vu que tout le monde cache l'action...


L'autre souci c'est que c'est inutilement verbeux... alors j'adore lire, mais des vrais livres, lire des textes et des textes sur un univers, dont je suis désolé de le dire mais je me contrefous, ben je lâche très vite, j'ai juste envie de buter des trucs, de trahir des gens, d'être un vrai mec quoi (bien que je joue une femme, d'où le côté trahison de mon personnage sans doute) ! En fait pour m'emporter dans un univers il faut de l'ambiance, ça doit passer par un décor, alors une petite présentation au début pourquoi pas, comme dans Fallout... mais il faut qu'on sente ce qui se passe dans les interactions, dans les petits détails et pas en lisant des textes... et encore des textes... non parce que franchement on mélange très vite les noms des personnages, des dieux, des lieux... d'autant que le système de suivi de quête ne dit pas où sont exactement les personnages alors faut chercher, génial... je déteste ça... Alors il y en a sans doute qui adorent... pas moi... Moi ce que je veux faire c'est avoir un jeu pour faire le con, je joue à Fallout 2 je passe le tuto de merde et arrivé à la première ville je me suis déjà prostituée, je suis esclavagiste... bref je m'amuse !


Et ça tombe bien c'est possible dans une certaine mesure, il y a plein de petites interactions à faire, de quêtes sympas avec des choix à faire, même si le plus souvent ça ne sert pas forcément à grand chose... disons que je n'ai pas forcément retrouvé la multitude d'approches possibles qu'il avait dans un Fallout, entre l'approche discrète, l'approche bourrine, la diplomatie, etc. Alors on peut essayer et ça va marcher assez souvent, mais le jeu est quand même axé combat. Combats qui sont assez problématiques au début, enfin c'est pas évident évident, puis j'ai très vite fini par rouler sur le jeu sans trop microgérer en balançant des sorts avec le mage... Du coup là je me suis amusé, faut réfléchir un peu, pas trop, on peut envoyer chier les gens sans risquer de mourir, tenter de prendre les choix les plus immondes, même si ça ne va pas aussi loin qu'Arcanum... Il semble ici impossible de trahir sa "mission" de rallier le "mal". Dommage, ça manque !


D'ailleurs chose bien, il n'y a ni bien ni mal, on n'est pas dans un truc aussi binaire qu'un Mass Effect (avec les dialogues rouges et bleues, difficile de faire plus manichéen (enfin je dis ça mais j'adore Mass Effect malgré tout)), à chaque fois on peut agir selon sa conscience, agir en faveur de la personne qui nous semble plus honnête (ou malhonnête si comme moi on est un connard fini et dans le doute, mieux vaut buter tout le monde !).


Bon j'ai fait une première fois le jeu, je le referai, tout comme j'ai refait Fallout 2 plein de fois, mais cette fois je connais les mécaniques de jeu, je ferai un perso tout seul, solitaire et ça va chier, j'enverrai tout le monde paître et je buterai tout le monde ! Enfin... si c'est possible.


Mais c'est ça qui est bien dans ce jeu, on a envie d'essayer des trucs... envie de voir ce qui se passe si on fait ça, si on répond ça...


Il y a quelques idées sympas comme la forteresse à améliorer... chaque personne qui a sa quête annexe à faire... et le tout est très bien intégré, c'est très cohérent.


Bon forcément j'aurai préféré plus d'interactions entre les personnages non joueur, histoire d'avoir de l'ambiance... j'aurai aimé une ville plus vivante, un truc plus chaotique aussi... Ici pas de chasse aux esclaves ! Triste ! Mais les quêtes sont toutes bien écrites, ici pas de "vas tuer dix scorpions" comme on pouvait malheureusement le voir encore un peu dans the Witcher... Ici on a vraiment le haut du panier ! Et c'est con à dire, mais si tu suis les quêtes tu ne fais même pas réellement la différence entre quête principale et quête annexe... Elles restent cependant un peu trop linéaires... Vas là, parle à machin, là tu as le choix entre trahir ou pas... puis tu vas buter un truc, ou délivrer quelqu'un, tu peux de nouveau trahir tout le monde, etc.


Le leveling est très long aussi, il y a peu de niveaux, c'est très long pour monter de niveau... alors d'un côté ça renforce le côté "ouais putain je monte d'un niveau, enfin, je l'ai mérité", mais c'est long quand même. Du coup quand il te manque un niveau pour buter un monstre bien chaud, ben tu peux te brosser pour réussir à le faire rapidement...


La création de personnage est franchement complète, moins que dans Divinity Original Sin où j'ai passé une heure à créer mes deux persos... mais il y a de quoi faire ! Après je ne sais pas trop si changer le background de son personnage a un aspect autre que pour le RP, si ça change des dialogues, des réactions de personnage... mais franchement personne ne m'a pas d'allusions à mon passé, donc je ne pense pas...


D'ailleurs je trouve les possibilités de RP un peu faiblardes... ok il y a les choix, mais pour moi c'est vraiment dans les petits trucs que ça se fait. Le fait de devenir un diplomate en faisant telle série de quête annexe... s'amuser à ne faire aucun combat... ce genre de trucs. Là tout comme Wasteland 2 c'est clairement orienté combat donc tu peux te brosser. Limite je sens plus le côté RP dans un jeu comme Legend of Grimrock alors qu'il n'y a aucun choix à faire... ni rien du tout de la sorte.


D'ailleurs les personnages non joueur ne m'ont pas semblé si attachants que ça... Sans doute à cause du peu d'interaction.


J'énumère les aspects négatifs du jeu, mais franchement c'est plus pour expliquer pourquoi c'est moins bon qu'un Fallout 2 ou qu'un Arcanum... (je sais que ce n'est pas exactement le même genre de jeu) mais après ça reste excellent et j'ai envie de le refaire... et ceci malgré les points que j'ai soulevé.


Bref on n'est pas encore au jeu parfait, mais bouder son plaisir serait idiot... Parce que si on aime un temps soit peu les C-RPG, les jeux de rôle, le médiéval fantastique, la stratégie, ce jeu est là pour nous enchanter...

Moizi
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le 12 avr. 2015

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Moizi

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