PvZ nous propose un petit concept bien sympathique qui n'est pas sans rappeler le genre du tower-defense: Vous devez empêcher une horde de zombies d'investir votre maison, et accessoirement votre cerveau. Pour ce faire, vous avez à votre disposition une panoplie d'armes surprenante: des plantes! Eh oui, on ne dirait pas comme ça, mais les pétunias que plante Mamie dans son jardin sont en fait de redoutables combattantes, et elles se feront une joie de stopper les morts-vivants qui oseraient tenter la traversée de votre jardin: cracheuses de graines, gobeuses de zombies, kamikazes explosives, il y en a pour tout les goûts.
Techniquement parlant, le jeu se décompose en plusieurs niveaux dans lesquels il faudra repousser les assauts des zombies. Ces derniers arrivent par la droite de l'écran et se dirigent vers la gauche, si l'un d'eux parvient à l'extrémité gauche de votre écran, vous avez perdu. Comme je l'ai dit plus tôt, il vous faudra planter au mieux vos plantes pour repousser efficacement les zombies. Outre le mort-vivant de base tel que l'on voit dans tout bon film de Romero, il y a d'autres types de revenants aux capacités diverses qui viendront vous dire bonjour, chaque variété de zombies à ses forces, mais aussi ses faiblesses, à vous donc de choisir à chaque début de niveau vos plantes en fonction des forces ennemies s'apprêtant à partir à l'assaut.
Outre ce petit aspect tactique, saluons aussi la mise en place d'une gestion de ressources: planter des plantes coûte de l'énergie solaire que l'on récolte soit à partir des petits rayons de soleil qui tombe du ciel, soit à partir de l'exploitation de tournesols. Bien sûr, plus une plante et puissante, plus il faut d'énergie solaire pour la planter.
Toutefois, il ne faut pas oublier que PvZ est un jeu casual, prévu pour de courtes sessions par-ci par-là, il s'avère donc rapidement répétitif. Malgré un nombre de plantes respectables (49 en comptant les upgrades de certaines) et des changements d'environnements réguliers, le soft s'avère répétitif et trop facile. On se surprend à refaire la même stratégie gagnante d'un niveau à l'autre en utilisant quasiment les mêmes plantes, certaines s'avérant carrément gadget. A ce stade, heureusement que la durée de vie s'avère courte (une dizaine d'heures en ligne droite), auquel cas bon nombre de joueurs (dont moi) auraient lâchés en cours de route.
Mais il faut avouer que PvZ reste sympathique, les graphismes restent agréable à l'œil, le rythme des niveaux est suffisamment soutenu pour ne pas ennuyer le joueur, etil y a de quoi faire avec le contenu additionnel une fois le mode aventure terminé.
Bref, nous avons-là un passe-temps bien agréable même si les joueurs confirmés resteront quelque-peu sur leur faim.

P.S.: Je dois avouer que le boss final m'a bien fait tripper.
Malipit
6
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le 22 janv. 2012

Critique lue 217 fois

Malipit

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