Pokémon Rumble World
5.3
Pokémon Rumble World

Jeu de Ambrella et Nintendo (2015Nintendo 3DS)

Une nouvelle ère prend vraiment place et ce même avec la saga Pokémon.
En effet, après Pokémon Shuffle sortit il y a quelques mois, Nintendo nous sort un autre Free-to-play : Pokémon Rumble World sur 3DS (E-Shop).


Celui-ci reprend le gameplay de Super Pokémon Rumble (3DS) et Pokémon Rumble U (Wii U), qui sont des Beat’em all à la sauce Pokémon. Ces spin-offs avec leur côté enfantin mettent en avant les célébrissimes Pokémon sous forme de jouet. Un aspect atypique rendant ce jeu, malheureusement, encore plus niais. Un détail graphique, finalement, pas très important pour ce jeu, où le gameplay addictif nous fera passer des nombreuses heures agréables, même si ce nouvel opus apporte peu de nouveautés.


Comme pour ses aînés, un aspect collection est toujours mis en avant. Il faut souligner que chaque Pokémon est « unique » même s’il est de la même espèce. Il nous sera très difficile d’avoir exactement le même Pokémon en terme de force et de types d’attaque (jusqu’à 2 maximum). Raison pour laquelle nous nous amusons tout simplement à collectionner toutes les espèces afin d’obtenir nos Pokémon préférés les plus puissants possibles. Je pense d’ailleurs qu’un algorithme (soit c’est pris en compte selon notre rang) est en place pour nous permettre d’avoir toujours des Pokémon ayant une force qui n’est pas loin de notre Pokémon le plus fort en stock.


En ce qui concerne les nouveautés, en sachant que c’est un Free-to-play, nous ne parlerons pas du scénario qui est encore plus inexistant que l’opus Super Pokémon Rumble et au fond, on s’en fiche.
En tant que bon Free-to-Play, il faut savoir que nous ne pourrons jouer des heures et des heures de suite sans payer à coup de diamants afin de recharger les maps.
D’ailleurs, on dénombre une dizaine de montgolfières faisant office de transport pour nos voyages dans les différentes zones dont ces dernières contiennent des sous-zones qui est choisi aléatoirement grâce à un système de roulette que nous devrons stopper (ingénieux !) afin de s'y rendre. Par moment, nous aurons droit à un « FEVER » qui générera un boss plus rare et puissant dans la zone. En somme, ce Free-to-play est fait de hasard pour nous donner cette petite envie de jouer plus, donc de dépenser plus afin de capturer la totalité des Pokémon de la zone et battre le boss résident (en croisant les doigts qu’on réussisse à le capturer). En outre, chaque zone prendra un certain laps de temps pour qu’elle soit rechargée afin que nous puissions y retourner. Bien évidemment, si vous souhaitez dépenser de l’argent, vous pourrez jouer indéfiniment à ce jeu. Néanmoins, je pense que cela n’en vaille pas la peine, si l’unique but est de rechargée des zones. Je pense et conseille d’attendre toujours que les zones se rechargent d’elles-même car cela permet de faire des bonnes petites sessions surtout lorsqu’on débloque plusieurs zones.


D’ailleurs, comment débloque-t-on ces zones ? Chaque zone coûte un certain nombre de diamants. Ces diamants peuvent être obtenus de différentes manières :
- Connexion aux visiteurs afin de débloquer des nouveaux « partenaires » de jeu. Tous les 5 partenaires, on gagne 1 Diamant.
- Lorsque nous sauvons un partenaire dans une zone, il arrive qu’on gagne 1 Diamant.
- L’accomplissement des missions et défis du roi.
- Passage à la caisse avec des prix très correct pour le nombre de diamants qu’on peut acheter à 2€.


En plus de ça, il nous faudra atteindre un certain niveau de rang pour pouvoir acheter ces dites zones. Toutes les 10 captures de différentes espèces de Pokémon, nous gagnerons un niveau de rang supérieur nous permettant de débloquer différents objets à l’achat (vêtement, arbres, cadres, arrière-plans et montgolfières pour les zones). En sachant qu’il y a plus de 600 espèces, la durée de vie est plus que correct. Néanmoins, il y a de fortes chances que la majorité des joueurs – surtout les Poké-fans – passent à la caisse (comme moi !).


En somme, addictif à souhait, on a toujours envie de retourner dans les zones afin de capturer tous les Pokémon de celle-ci. Ce système aléatoire de capture où il suffit juste de buter le Pokémon en utilisant notre meilleur Pokémon (en se focalisant sur la force, le type de Pokémon et le type d’attaque), nous croiserons les doigts que celui-ci reste KO afin de le capturer pour notre équipe et on enchaine ainsi les zones en essayant plusieurs Pokémon sans se lasser de ce petit jeu sympathique.

Créée

le 21 avr. 2015

Critique lue 653 fois

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Bruninho87

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