Pong
6.9
Pong

Jeu de Allan Alcorn, Nolan Bushnell et Atari, Inc. (1972Arcade)

S'il y a quelque chose que j'admire dans toute forme d'art que ce soit, c'est la simplicité. Ça me fascine de voir un Michel-Ange travaillant des années d'arrache-pied sur la Chapelle Sixtine, s'user à ciseler et peaufiner chaque détail surpassé par la simplicité et la plénitude d'un simple cercle parfait. Ça me fascine encore de voir Jodorowsky et Gimenez bâtir une architecture graphique et narrative colossale dans leur Caste des Métabarons pour offrir une fresque dantesque sur plusieurs générations à l'echelle cosmique être balayé par un strip de 3 cases de Mafalda de Quino.


Enfin, ça me fascine de voir que quarante ans plus tard, après une évolution considérable du jeu vidéo, variant gameplay, univers, connaissant une progression exponentielle affolante de moyens techniques, résumé à deux barres blanches se renvoyant un point blanc.


Aussi prétentieux et étrange que cela puisse paraître, je vois une vraie beauté dans Pong, ce jeu fondateur qui est un des ancêtres du jeu vidéo. Dans l’interaction simplissime du joueur et de la machine, dans la simplicité graphique et vidéoludique de l’œuvre. Il y a de l'absurde dans la confrontation de ces deux ennemis, les mêmes, qui se renvoient inlassablement la balle. Pourquoi ? Pourquoi 44 ans après sa sortie, il se trouve toujours un petit malin de 16 ans pour relancer cette confrontation sans fin de la barre de gauche et de la barre de droite, ennemis de toujours ? Pourquoi cette danse crée par le balancement des deux barres et le bruit de la balle contre le mur envoute t-elle encore des gens ?


Car Pong est simple, dépouillé de toute futilité.


Il en devient donc universel.

Connarr_Gaillarr
10

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le 10 sept. 2016

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