Au risque de me faire huer par tous les fanboys, Portal 2 n'est pas un jeu exceptionnel. C'est un bon jeu, avec un scénario bien ficelé, des décors grandioses, de l'humour "à la Portal" (malgré la quasi-absence de son personnage phare, le companion cube) et une bande-son sympa. Oui, mais voilà, quand on me promets un jeu plus long que Portal, je m'attends à avoir un solo qui dure plus que 6 heures. Parce que mis à part être un joueur aveugle et nobrain, difficile de rester bloquer (test chamber 19, je te salue au passage), à moins de le faire exprès. De manière redondante, le truc que vous allez apprendre dans telle chambre va vous servir pour au moins les trois suivantes. Portal: Prelude était beaucoup plus difficile. Alors oui, il y a le mode coop "qui est trop bien et où on rigole trop", m'enfin ça casse pas trois pattes à un canard, et ça n'excuse en rien la disparition des challenges du un (nombre de portails ou de pas limités). Mauvais point pour l'apparition d'un magasin en ligne à la TF2 qui est clairement inutile. Alors oui, je sais, "on n'est pas obligé d'acheter sale aigri de la vie", mais ça me fait chier qu'on me prenne pour une vache à lait.
En gros, Portal 2, c'est surtout une démonstration de force du service marketing de Valve.