Prince of Persia a volé son statut de jeu culte.

Sérieusement, entre ce personnage qui réagit une seconde après qu'on appuie sur les commandes, ses dérapages à la con pour ralentir et ce palais tellement truffé de pièges que l'on se demande comment les sujets vont à la cuisine sans se retrouver empalés, déchiquetés ou écharpés.

L'architecte devait être un sacré rigolo avec son palais aux dalles qui se pètent la gueule et ses acrobaties de malade pour aller d'une pièce à l'autre.

Ajoutons la limite de temps et l'absence de sauvegarde pour confirmer que ce jeu est clairement mal équilibré.

Jamais je ne pourrai finir Prince of Persia.

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le 25 oct. 2010

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Akami

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