Ayant entendu parler de Remedy comme un studio phare à l'origine de titres légendaires comme Max Payne et Alan Wake, je me suis laissé tenter par l'une de leur plus récente production.
Tout d'abord, il est intéressant de noter que le jeu se découpe en 2 parties : une vrai partie jeu vidéo et une partie série où l'on regarde un épisode. Je vais donc d'abord aborder la partie jeu vidéo (que je connais le plus) et parler de manière plus anecdotique (car moins connaisseur) de la partie série.
Ainsi, concernant le jeu, celui est bien réalisé. Les graphismes sont au top pour un jeu de 2016, la DA réaliste fait le café sans plus. La 3C (Camera, Control, Character) a quelques problèmes, la faute à une animation dirigeant le personnage et qui peut ainsi sembler un peu lourde, même si la globalité reste très correcte. En effet, les pouvoirs de Jack sont assez jouissifs, la possibilité de les débloquer tôt permettant en plus de bien les maitriser (même si on pourra ainsi se perdre au début sur quoi fait quoi).
Le jeu est très linéaire et le level design laisse ainsi parfois à désirer (plus paye ta surprise quand tu arrives dans un grand espace contenant des sacs et des armes...) mais l'on passe assez vite sur ses défauts qui n'en deviennent pas rédhibitoires grâce à une durée de vie assez courte (moins de 10h).
Le principale défaut du jeu (en dehors de la maniabilité) restera cependant pour moi la différence flagrante de puissance entre les pouvoirs (chaque nouveau pouvoir étant encore plus fort que le précédent) ce qui entraînera fatalement des combats parfois rapidement expédiés du à vos pouvoirs et un niveau de difficulté qui pourra être ressenti comme faible pour certains.
Le film quand à lui est assez ressemblant à une série TV produit avec un budget correct mais peu d'inspirations. Pas de plan incroyable (alors que voyage et arrêt dans le temps les gars !), peu de mises en scènes, des décors peu inspirés et des acteurs pas toujours au top font qu'on regardera plus cette série pour l'histoire que pour le reste.
Celle-ci est d'ailleurs un peu difficile à suivre au début puis intéressante au milieu quand les enjeux se dessinent et convenu vers la fin. En somme, rien de très originale mais quelques bonnes idées qui vous feront des petits sauts de surprises entre 2 combats.
Conclusion, le jeu/série de Remedy est un peu bordélique à tous les aspects. On sent que le résultat est coincé le cul entre 2 chaises et qu'il n'atteint la perfection dans aucun des deux médias qu'il exploite (même si le jeu s'en sort quand même bien mieux). Mais pour reprendre Kotaku, le mélange des deux rends ce qui aurait pu être banal voir anecdotique en quelque chose qui, à défaut d'être parfait, a le mérite d'essayer des trucs et est intéressant à voir en temps que prototype/essai de ce que pourrai devenir un nouveau genre à part entière... ou pas !