Rage
6.4
Rage

Jeu de id Software et Bethesda Softworks (2011PC)

Impossible de rester de marbre devant une aussi flagrante réussite technique et artistique. Sur PC, on trouvera toujours des râleurs sur la technique, mais il faut bien garder en tête que Rage a été développé pour tourner à 60fps sur des hardware de + 5 ans avec une architecture CPU/GPU radicalement différente. Au niveau visuel, on se rend compte qu'ID compte parmi les meilleurs artistes : la direction artistique est magnifique et les niveaux recèlent un grand nombre de scènes grandioses et variées qui régalent l'oeil. Une vraie machine à screenshots. Les PNJ, ultra détaillés et uniques, ajoutent une touche de crédibilité supplémentaire à l'univers.

Là où le jeu déçoit, c'est par des choix de design étranges (souvent liés à la volonté de design pour console) qui interfèrent avec les bonnes sensations et du coup nuisent à l'expérience de jeu.
Je m'explique : le shooter est bon (du moment où on la joue à fond bourrin, autrement les ennemis restent bêtement derrière les caisses et c'est moins fun), les armes ont un bon feeling, c'est vraiment agréable de voir des ennemis superbement animés réagir en fonction de la localisation des dégâts. Ce n'est clairement pas le petit frère de Doom ou d'un Killing Floor/Painkiller, mais le frag reste très bon et les gadgets ajoutent quelques options tactiques fun et bien senties. Dans l'absolu, la partie shooter est des plus réussies.

Malheureusement, Rage reste un FPS conçu pour les consoles et subit la malédiction classique : interface peu ergonomique sur PC et manque de challenge global (même en difficulté maximum) dû à la foutue régénération d'énergie (la pire feature jamais imaginée), au défibrillateur, à certains gadgets trop puissants, au faible nombre d'ennemis présents à l'écran simultanément (et jamais dans le dos),... Bref, le coup classique. Horrible, mais classique.

Ceci dit, le vrai défaut 100% Rage vient de son rythme de jeu en dents de scie. Hormis les superbes paysages, le choix de l'open world ne me semble pas pertinent pour ce shooter ID. Le rythme de jeu est complètement haché par l'achat de munitions, le crafting et surtout, surtout, par les phases en buggy, qui n'ont rien à faire dans ce shooter. Pour être franc, elles ne sont pas ratées, mais elles sont juste hors de propos. Ces phases ne servent qu'à faire un lien entre les niveaux de jeu (et sans challenge). Je pense qu'une succession de niveaux plus ou moins linéaires auraient proposé un meilleur rythme de jeu, ce qui aurait sublimé la partie réussie de Rage : le côté shooter.

Au final, Rage fait partie des bons FPS de la génération portages consoles, mais ne se hissera probablement jamais au rang des plus grands. L'absence d'un vrai multijoueur et la fin minable n'aident pas non plus.

Créée

le 15 oct. 2011

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Anark23

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