Rage
6.4
Rage

Jeu de id Software et Bethesda Softworks (2011PC)

À un moment j'ai failli y croire, le gameplay ressemblait vaguement au premier FEAR sans le lean. Et puis il a bien fallut se rendre à l'évidence, plus le jeu avance et moins le gameplay est subtil, on en arrive à une caricature de jeu console, avance, tir, planque, avance, tir, planque, et sans la possibilité de se mettre à couvert le jeu n'est même pas au niveau de ses concurrents.

J'ai fait la dernière mission en moins de 15 minutes, foncer en buggy, ignorer les ennemis, rentrer dans la base, tirer avec la dernière grosse arme qu'on m'avait donné, tirer et tirer encore sur les 3 seuls ennemis différents, enchaîner les couloirs, plateformes, ascenseurs tous identiques, avoir l'impression de rejouer à Quake 4. Appuyer sur deux ou trois bouton et paf fini sans même avoir eu le temps de tester le BFG.

Les buggys ? Jusqu'au niveau 2 c'est amusant ensuite ça devient chiant, comme les courses. Et tous le reste est tellement anecdotique... les jeux d'argent, le ramassage d'ordure pour le bricolage pour au final fabriquer au même coût ce que tu as déjà en magasin.
Les sentinelles, robots, voitures télécommandés, jamais utilisé, pour quoi faire ? on est dans un couloir où l'on peu juste avancé, il n'y a pas de tactique à mettre en place, simplement avancer et tirer. Les munitions exotiques ? inutilisable tout comme le boomerang, amusant 30 secondes.
Et les menus confus n'aide pas à s'y retrouver pour changer d'armes ou de munitions, on finit par toujours se servir des mêmes.

L'histoire n'a rien d'original et le faible nombre de missions ou d'interaction avec les personnages et l'absence de liberté font qu'on ne s'attache à rien, on s'ennui même. La direction artistique en un gloubiboulga sans consistance. On ne s'étonne même plus quand les combine soldiers de HL² débarquent dans le jeu, ou le monstre à tentacule de Doom³, le dernier niveau en copier-coller de Quake 4 achève le sentiment de s'être fait entuber profond.
Akshell
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le 4 déc. 2011

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