Rage 2 nous prouve une fois de plus que la formule classique du open world ne s’adapte pas à tous les genres. Sur le papier, ce mélange entre Mad Max, Borderlands et Doom aurait pu donner quelque chose d’excellent. En réalité, Rage 2 fait moins bien que chacune de ses inspirations. Faute de temps, d’argent ou d’ambition, le jeu souffre d’un manque de contenu intéressant avec une campagne solo beaucoup trop courte et une formule Far Cry qui commence sérieusement à s’essouffler. Au fil des heures, on se demande pourquoi Bethesda a imposé un fastidieux open world à un jeu qui n’en avait clairement pas besoin. Au lieu d’essayer de copier le génie des Borderlands, Rage 2 aurait gagné énormément en qualité et intérêt si les développeurs nous avaient livré une expérience plus linéaire à la manière des récents Wolfenstein.


Malgré tous ses défauts et une sensation de déjà-vu, Rage 2 reste un jeu plutôt correct avec des bases solides qui plaira surement aux fans de shooter hyper bourrin. La partie FPS réalisée par id Software est franchement amusante, les combats sont aussi jubilatoires que sanglants et nous feront patienter jusqu’à la sortie de Wolfenstein Youngblood et Doom Eternal.


La critique complète: http://www.dailymars.net/rage-2-critique-test/

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le 1 juil. 2019

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