Remember Me
6.4
Remember Me

Jeu de Don't Nod Entertainment, Olivier Derivière et Capcom (2013PlayStation 3)

Ne t'inquiètes pas, je ne t'oublierais pas.

Remember Me est bourré de défauts. On ne peut mentir. Mais à l'instar de jeux tels que Mirror's Edge, Enslaved, ou encore des Nier, il parvient à outrepasser ses lacunes par des qualités esthétiques et des ambitions touchantes qui poussent à lui laisser une petite place dans nos coeurs de pierre de joueurs aguerris et blasés.

Je tiens d'abord à saluer la direction artistique époustouflante, qui nous place dans un Paris du futur (sobrement nommé Néo-Paris) dont les panoramas passent constamment du sublime au magique. Difficile de ne pas apprécier ce voyage dans le temps alors qu'un soin évident a été accordé à la plastique du soft. Et même si arpenter les rues françaises est fait de façon très linéaire, cela ne m'a pas du tout gêné, le scénario et l'enchaînement de situations ne rendant pas l'exploration très crédible. Honnêtement, en faire un jeu ouvert aurait lâché un contraste trop étrange par rapport à ce que l'histoire essaye de nous faire ressentir.

Justement, cette histoire est bourrée d'ambitions : une héroïne pouvant altérer les souvenirs d'autrui pour remodeler leur conception du monde à sa guise, voilà qui est plutôt original. Et même si ces séquences de remixage mémoriel sont assez peu nombreuses et assez timides dans l'exploitation du concept, le charme réussi à opérer et l'on se surprend à en demander encore plus à chaque séquence terminée.

Je tiens aussi à revenir sur la version française et sur la bande-son, qui sont tout simplement exemplaires. Un soin stupéfiant a été accordé à la partie sonore du soft, et rien que pour ça, j'ai envie de leur dire chapeau. Ces sonorités façon électro qui grésillent et qui s'auto-reverse sont parfaitement en ton avec les thèmes évoqués dans le récit, et accompagnent magnifiquement bien les combats, le gros point faible du jeu à cause de leur mollesse et à cause d'un système de combos original mais beaucoup trop sous-exploité.

Je salue néanmoins les combats de boss très cinématographiques, et qui savent rendre honneur à la partie action du titre, qui en a bien besoin. Je salue également l'hétérogénéité de l'aventure, entre des phases de plateforme, d'exploration, d'action, de course .... Pas forcément une révolution, mais un mélange qui prend et qui donne une certaine saveur à la recette.

Au final il rejoint ma collection de ces jeux bourrés de bémols mais qui m'auront plu malgré tout par leur ambition et leur charme indéniable. Si vous parvenez à outrepasser des batailles un peu molles et des pics de difficultés lourdingues, vous aurez en récompense une bien belle aventure en compagnie d'une héroïne touchante vivant une histoire loin d'être si idiote. Et rien que ça, c'est déjà loin d'être juste pas mal.
Bunzer

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30

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