Resident Evil 6
5.3
Resident Evil 6

Jeu de Capcom (2012PlayStation 4)

Resident Evil 6 a tout gâché ! D'une suite à Resident Evil 4 solide et efficace, à défaut d'être géniale et brillante,on passe avec cet opus à une suite de suite mauvaise et pénible.
RE 6 essaie d'être plus dynamique mais les contrôles sont plus fouillis et moins ergonomiques, il agace le joueur en le privant trop souvent du contrôle de la vitesse de son personnage (un coup je peux courir très vite, un autre moment je ne peux que marcher, pour ensuite trottiner... le début de l'aventure avec Léon et Helena est presque un cas d'école de ce qu'il ne faut pas faire en matière de rythme de jeu) et en lui faisant ouvrir une quantité astronomique de portes. Je crois que je n'ai jamais autant ouvert de portes dans un jeu. Et ils ont réussi à rendre ça pénible là où c'était supportable dans le premier opus alors qu'il y avait des temps de chargement évidents à chaque ouverture. Ici il faut souvent être deux, être du bon côté pour que le bouton rond apparaisse et surtout elles peuvent s'enchaîner de manière incompréhensible.


Que dire aussi de ce ton volontairement nanardesque mais qui devient aussi pitoyable que dans ces films de requin qui partent dans les extrêmes à base de requin des neiges ou de requins amenés par une tornade. Le "over the top" peut-être très mauvais sans arriver à faire rire et c'est le cas avec ce RE6, hors quelques exceptions qui font passer de bons moments en coop'.
Au bout du dixième crash, du dixième retour de boss que l'on croyait (en fait non on le voit toujours venir) avoir tué, on se lasse et l'on attend avec impatience la fin du chapitre.


Mais tout cela aurait pu survivre (comme dans RE 5) grâce au mode coop' et à la durée de vie assez dantesque, portée par la multiplicité des personnages et l'idée de croiser les scénarios (une bonne idée pour le coup) ainsi que par les combats de boss plutôt chouettes dans l'ensemble.
Sauf que le système de new game plus perd tout intérêt à cause du nouveau modèle d'habiletés complètement raté et qui tue toute envie de recommencer encore et encore l'aventure comme sur le 5. Ici on ne sera jamais surpuissant puisque l'on ne peut équiper que trois habiletés et que leur acquisition est horriblement longue. C'est sans doute LE gros point faible du jeu qui casse tout ce que RE 5 avait intelligemment mis en place pour s'extraire de la médiocrité.


On a pas envie de recommencer à l'infini cet épisode car en plus d'être mauvais sur trop de points (rythme, intrigue, gameplay, ton, phases trop conventionnels ou ratées) il échoue à intéresser le joueur sur la base d'une replay value lacérée par un système de progression cassant la montée en puissance des personnages (que le joueur aurait pu contrebalancé par le changement de niveau de difficulté).


Heureusement que Capcom a changé de cap tant cet épisode s'avère être le plus mauvais de la série.

ngc111
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le 14 févr. 2019

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