Resident Evil Village est anecdotique.
Si Resident Evil 7 avait définitivement relancé la saga en tentant beaucoup de choses très osées, ce huitième épisode prend peu de risques, et perd un peu de son génie par la même occasion. Pire, la balance horreur / gameplay parfaite qui a fait la renommée des derniers épisodes est ici complètement jetée aux oubliettes. Resident Evil Village, c'est un peu le parc à thème de l'horreur : on passe 1h à faire la queue avant l'attraction pour finalement passer quelques minutes dedans et retourner faire la queue pour tenter de trouver son bonheur ailleurs. J'exagère un peu car il y a de grandes réussites dans cet épisode, à commencer par la direction artistique, mais le jeu est aussitôt oublié dès qu'il est fini. C'est dommage.
Points négatifs
- Un scénario complètement nul (et pas dans le sens "si mauvais que c'en devient bon" comme les autres épisodes) avec notamment une scène post-générique digne des plus mauvais Marvel
- Très peu de gameplay dans les donjons, à part dans le tout dernier
- Un casting de villains très réussi mais aussi très peu exploité
- Un fort sentiment de vide se dégage du jeu, il y a très peu de substance
- Le côté survival a presque complètement disparu... ainsi que le côté horreur
- Graphismes décevants, le RE Engine a déjà fait bien mieux
Points positifs
- La direction artistique
- Le deuxième donjon
- Le côté metroidvania assez réussi
- Un gameplay finalement plutôt bon et plus diversifié que celui du 7