Le mal aimé, la tête de turc. Avant même sa sortie, Resistance s'est retrouvé sous le feu des critiques.
Premier FPS exclusif à la PS3, le jeu a été descendu en flèche à l'occasion de sa sortie. Le jeu d'Insomniac Games a quelque part payé les différents errements de Sony, son arrogance avant la sortie de sa nouvelle console de salon. Si l'on se replace en 2006-2007, nous en étions encore au temps des promesses à base de jeux en 1080p à 120 fps, de la quatrième dimension et de la cinématique de Killzone.
Et puis vient Resistance. Pas forcément très beau, pas une référence technique (il y avait Gears of War sur la console d'en face à l'époque). Pas franchement révolutionnaire dans son genre: un shoot à la première personne ou on dézingue des aliens.

Le jeu en lui-même est-il mauvais pour autant ?
Non. Il est honnête, voire bon. Pas plus mauvais qu'un autre FPS de cette génération de console.
Sans être une claque technique, le jeu assure pour un premier essai sur la console de Sony. C'est fluide, relativement détaillé, avec des environnements vastes pour des batailles à grande échelle qui sans être super impressionnantes se débrouillent bien. Débarquer dans un village en ruine avec des dizaines de PNJ qui se canardent entre eux dans tous les sens ça fait quand même son effet.
Le gameplay, dans l'ensemble classique comporte un certains nombre de bonnes idées. La barre de vie qui ne se recharge pas entièrement en fait partie selon moi, et contribue au très bon dosage de la difficulté du jeu. Les armes ont le mérite d'être assez originales, bien que pas franchement équilibrées. Elles permettent de varier les situations, ce qui n'était pas gagné vu le level-design assez classique du titre. Les phases en véhicule sont relativement nombreuses et très appréciables. Elles apportent des changements de rythme bienvenues, et bien que bourrines requièrent quand même un minimum de finesse.

Le principal défaut du jeu vient selon moi de sa direction artistique. Elle n'est pas mauvaise, mais on ne peut pas dire qu'elle soit réussie. Le héros est l'un des pire jamais conçu, et le background du jeu assez bien trouvé est très mal exploité dans le scénario. Le jeu manque terriblement de couleurs, on navigue constamment dans du gris et du marron, et seuls les environnements chimères sont réussis. L'architecture chimère est assez chouette, et les monstres tendent à rendre l'atmosphère assez oppressante, ce qui en soit est une réussite.

Le jeu est, de manière globale, loin d'être sans défauts. Il a cependant été injustement raillé à sa sortie, et constitue un premier essai convaincant pour Insomniac.
framboisier
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le 13 janv. 2011

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framboisier

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