Retro/Grade
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Retro/Grade

Jeu de 24 Caret Games (2012PlayStation 3)

Un jeu de rythme / shoot them up, mais à l'envers

!!!!!!!!!!!! EDIA'L A ,TEKCOR KCIR

Ce n'est pas par ces mots que commence le jeu mais c'est tout comme. Le jeu commence en effet par le générique de fin. Le boss est abattu devant nos yeux lors du tutorial et les premiers crédits apparaissent lorsqu'un texte nous explique que tout le jeu se déroule à l'envers.

À l'envers, OK, mais de quel type de jeu parlons-nous ?
En fait, Retro/Grade est, comme le titre de ma critique l'indique, un shoot them up rythmique. Toute la forme du jeu récupère les codes des shoot them up : épopée spatiale, vaisseaux à combattre, laser, missiles,... Mais le fond du jeu est en fait un Rhythm Game.

Comme on commence par la fin et que le déroulement se passe à l'envers, détruire un ennemi avec un projectile se passe aussi à l'envers : l'ennemi va d'abord être détruit puis le projectile reviendra vers notre vaisseau. Afin de préserver le continuum espace-temps dans un état d'équilibre stable (i.e. ne pas perdre un peu d'énergie), il faut donc être au bon endroit au bon moment pour appuyer sur le bouton de tir. Et là, si vous êtes un tant soit peu habitué aux jeux de rythme, vous avez tout compris. Sinon, il faut essayer la démo :o Heureusement, le déplacement de notre vaisseau n'est pas libre : on le déplace sur des sortes de couloirs de bas en haut (dont le nombre dépend de la difficulté) et on ne peut pas avancer ou reculer dans l'espace... mais c'est possible dans le temps, mais j'y reviendrai.

Mais outre nos projectiles simples, il y a les missiles qui permettent de matraquer le bouton de tir pour perdre des points et les lasers avec lesquels il faudra laisser le bouton de tir appuyé et suivre la forme du laser... Oui, vous avez bien lu : "perdre des points" En fait, c'est logique. Vu qu'on recrée les ennemis en récupérant nos tirs, tous les points affichés à l'écran sont en fait retirés du score initial qui n'est pas nul. Il y a évidemment les tirs adverses qu'il faut éviter et qui viennent de l'arrière de l'écran, les boss qui tentent de nous écraser de différentes manières, les murs de projectiles dans lesquels un seul passage existe,...

Comme c'est un jeu de rythme, les développeurs ont placé tous les tirs (de notre vaisseau et des ennemis) ainsi que tous les événements listés plus haut de façon à ce que ce soit en rythme avec la musique. Et heureusement, car dans les niveaux de difficulté les plus élevés, c'est le seul moyen de s'y retrouver. Justement, la difficulté augmente de manière très structurelle : plus on monte en difficulté et plus il y a de couloirs (de 2 à 5). Bien sûr, le nombre de tirs à valider et d'obstacles augmente aussi ! En cas d'erreur ou de suite d'erreurs, on peut activer le Retro/Fuel qui permet de revenir un peu en arrière dans le temps... ou plutôt en avant (hé, il faut suivre un peu !). On peut ainsi corriger nos erreurs.

La musique est sympa car c'est de l'électro, donc pas mon genre préféré mais mâtinée de chiptune (ce qui me plait bien davantage). Il y a 10 niveaux et donc 10 pistes, ce qui est peu. Chacune dure en moyenne 4 minutes. C'est donc aussi la durée de chaque niveau. C'est court en difficulté "beginner" mais pas en "extreme", croyez-moi ! Pour se faire une idée, les musiques sont écoutables en libre service et c'est super important car c'est quand même un jeu de rythme, genre dans lequel c'est la musique qui a le rôle le plus important : http://www.retrogradegame.com/music/

Malheureusement, même pour moi qui suis un fan des jeux de rythme et des jeux originaux (D'ailleurs, je vous conseille grandement Sequence, un RPG/Rhythm Game : http://www.senscritique.com/jeuvideo/Sequence/critique/9093680 ), ce Retro/Grade n'est pas exempt de défaut. Tout d'abord, techniquement, la durée de vie est de 40 minutes. Bien sûr, la difficulté change beaucoup les choses mais, en gros, j'ai fait le jeu en beginner pour comprendre le gameplay puis en extreme et je ne joue plus au mode "Campagne". Bien sûr, il y a les challenges (plus d'une centaine) mais ce ne sont "que" les niveaux normaux avec des objectifs ou des conditions plus variées (vitesse à 120%, perfect obligatoire, pas de visualisation des lignes, niveau à l'envers,...) mais on a 10 niveaux seulement. Vous imaginez un Rock Band livré avec 10 chasons ? Même Rock Band Blitz (aussi en dématérialisé) en a 25.

Mais le plus gros problème est la lisibilité de l'écran. Arrivé à un certain niveau, c'est très difficile de lire l'écran afin de prévoir ce qu'il va se passer et réagir en conséquence. Je connais plusieurs joueurs qui ont abandonné à cause de ça. Certes, il peut y avoir jusqu'à 5 couleurs mais entre les lignes des couloirs, les projectiles ennemis, les nôtres, les vaisseaux (petits et grands) et les décors de fond, c'est vraiment troublant et ça m'a gêné lors de la campagne en extrême. Dans une moindre mesure, le gameplay à la guitare est possible mais concrètement, c'est contre-intuituf puisque les touches de la guitare sont placées de gauche à droite mais elles contrôlent le placement sur les couloirs qui eux sont de bas en haut. Ajoutez à cela qu'il faut connaître les partitions alors par coeur pour réussir et vous comprendrez pourquoi, dans les leaderboards, sur les 100 premiers, il doit y avoir 3 ou 4 personnes ayant réussi avec une guitare.

En conclusion, si vous aimez les jeux de rythme un peu originaux dans leur gameplay ou du moins dans leur forme, il faut absolument essayer Retro/Grade (il y a une démo sur Steam et sur le PSN). Si vous n'êtes pas fan des jeux de rythme, c'est plus dur de le conseiller mais l'ambiance et l'originalité du gameplay peuvent vous faire craquer.

Créée

le 5 sept. 2012

Modifiée

le 5 sept. 2012

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sseb22

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