Lorsque les premieres images avaient fuite sur internet, quel émoi chez les amoureux du RoR premier du nom : on passait à la 3D.
Puis la version bêta (ou plutôt early access) est sortie pour les possesseurs de PC et l'enthousiasme dont faisait preuve cette petite communauté était rassurant. On avait à faire à un nouveau chef d'oeuvre, une extension à la 3eme dimension de ce petit bijou de style et de gameplay qu'était RoR.
La version Switch sur laquelle je me suis jeté le jour de sa sortie n'a hélas pas pas long feu. L'environnement est difficile à lire, les avatars se contrôlent mal. L'interface n'est clairement pas pensée pour la petite console portable et rien n'a été fait pour accommoder ses contrôles, d'une part (c'est un calvaire de se déplacer, de viser) et la taille de l'écran - les textes sont illisibles et là où on aurait pu cliquer sur un bouton, il faut déplacer un curseur sur l'écran.
De plus, le jeu manque de la nervosité dont il faisait preuve sur le plan bidimensional. On tire sans arrêt mais jamais on ne ressent le moindre impact ou la moindre force.
Le mode multijoueur a été à date une succession de déconnections.
Bref, il n'y a pas grand chose à sauver, et la magie de l'originale s'est hélas évaporée.