Rogue Legacy
7.3
Rogue Legacy

Jeu de Cellar Door Games (2013PC)

Vous avez sûrement déjà tout lu sur ce jeu sorti il y a trois ans déjà. Jusque-là je n’en avais vu que quelques extraits, il y a deux ans au moins. Je n’étais donc pas certain qu’il me conviendrait. Mais un des intérêts à acheter ses jeux un moment après leur sortie, à prix parfois dérisoire, c’est qu’il est dès lors nettement plus acceptable de prendre un risque. Il s’avère que le jeu m’a plût, une once de plus même que ce que j’avais anticipé. Réalisant toutefois qu’il put tout à fait en être autrement.


A tout prendre Rogue Legacy possède une évidence qui lui sied bien. Tout est pour ainsi dire sur la table. Votre personnage évolue dans le château, tue des monstres, récolte de l’or. Il meurt – inéluctablement – et laisse place à trois héritiers. Vous en choisissez un, dépensez l’héritage, puis courrez de même à votre perte, et ainsi de suite. Les seuls éléments à perdurer étant votre manoir et votre équipement. Une rengaine un brin curieuse, au moins au départ – car non, une fois à l’intérieur, vous ne pouvez en effet pas quitter le donjon – à laquelle j’ai finalement souscris. Ce qui revient un peu à jeter pierre après pierre à la surface d’un lac en espérant faire mieux que la fois précédente.


Mais très tôt, dès le début en fait, je me suis frotté à un certain nombre d’impondérables. A commencer par la courbe de difficulté. De courbe, en fait, il n’y en a pas. Rogue Legacy opère par plateau (chaque zone servant de nouveau plateau) ; commencer le jeu revient en ce sens à se prendre le premier plateau dans les gencives. Le bref tutorial n’y fait rien : perdre son premier personnage en l’espace de quelques minutes n’est pas accueillant. Il faut un certain temps, en fait, et des morts répétées, pour prendre le jeu en main et accumuler suffisamment d’or pour améliorer ses statistiques. Ce qui soulève un autre « problème », à moyen terme : l’or restant, après dépenses, se voit enlevé par Charon à l’entrée du donjon. Il est donc indispensable d’avoir un certain niveau de réussite (aka d’or récolté) en une session. Les moins adeptes ou les moins persévérants risquent dès lors de rencontrer des difficultés pour améliorer leur manoir. Dernier aspect : le jeu est très répétitif. La génération aléatoire des niveaux n’y change rien, il faut en passer par farmer les zones pour récupérer de l’or, mourir pour le dépenser, farmer à nouveau, etc. En priant à chaque fois avoir un « bon » héritier parmi les trois au choix.


Bref, Rogue Legacy n’est pas pour tout le monde. En plus de souffrir de gros problèmes d’accessibilité, le jeu peut s’avérer frustrant et manquer de variété. Ce qui dérangera à peine les plus motivés.


(Tiré de : http://johnnysgamelogs.fr/breves-de-comptoir-14-rogue-legacy-the-affair-true-detective/)

Memento
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le 1 mars 2016

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