Désormais, les jeux vidéo ont aussi leurs blockbusters, comme au cinéma. Qui cumulent à la fois le pire et le meilleur du genre. En l'occurrence une production value ahurissante, avec une réalisation bluffante, des décors splendides, bref, un moteur graphique impressionnant que l'on savait fort capable, mais qui fait encore ici la démonstration de sa toute puissance. Les visages sont quasi parfaits. Quant à l'histoire, et c'est sans doute la plus grande surprise du titre pour moi, elle n'est pas totalement à jeter. Ca, c'était pour le côté "meilleur".


Le revers de la médaille est typique des triples A boursouflés : jeu en absolue ligne droite, collectionnite d'objets débile pour chasseurs de succès, gain d'XP et autres carottes addictives pour ferrer le poiscaille et le garder sur le long terme (un indice pour vous à la maison : c'est raté) et surtout combats en QTE avec couleurs criardes pour indiquer au joueur quelle touche du pad utiliser. Un niveau d'assistanat tel, que Laurent Wauquiez aurait - me dit-on - porté plainte.


Pas le jeu de la honte, et sans doute le meilleur Crytek (qui fait de bien jolis moteurs mais de bien piètre jeux), en tout cas le titre de lancement de génération typique, qui en met plein la vue et n'a rien dans le caleçon. Ce n'est pas désagréable ni scandaleux, c'est juste anodin. En tout cas, pas de quoi en faire un fromage.

Prodigy
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le 21 août 2016

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Prodigy

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