Attendu au tournant par bon nombre de joueurs qui, comme moi, avaient adoré Amnesia 1er du nom, et attendaient avec impatience le retour de ce studio dont la réputation n'est plus à refaire, l'annonce du projet SOMA avait déjà de quoi enthousiasmer. Présenter via des bandes annonces mystérieuses en live action, il était clair que le studio souhaitait renouveler l'expérience de l'angoisse, mais en changeant radicalement le contexte. Exit les vieux châteaux poussiéreux et ses expériences douteuses (quoi que), et bienvenue à la modernité, que dis-je, LE FUTUR ! Mais là où la surprise fut de taille, c'est lorsque je me suis rendu compte à quel point ce jeu allait me retourner le cerveau.
Car oui, j'ose le dire, ce jeu dispose d'un des meilleurs scénario de jeu que j'ai pu faire dans ma vie de gamer (qui est tout de même assez fournie à force). Je n'entrerai pas dans les détails, car je ne veux pas gâcher la surprise, mais je ne crois pas avoir déjà joué à un jeu qui fasse autant réfléchir sur l'humain. La philosophie présentée sous fond post-apocalyptique, fait à la fois de cette oeuvre une fiction extrêmement bien pensée, mais fait également écho à toutes les problématiques actuelles de notre vie réelle. Exit également le manichéisme, et bienvenue dans le monde "réel" si j'ose dire, où rien n'est simple. Vous serez d'ailleurs à plusieurs reprises amenés à faire des choix, qui n'auront certes pas de répercussion énorme sur la trame principale, mais qui vous ferons vous sentir mal, quoi que vous choisissiez de faire. Encore par soucis de non spoil, je dirai juste que les décors sont superbes (bien que graphiquement c'est du pas mal mais sans plus). La mise en scène est par ailleurs très efficace, et permet au scénario de prendre le temps de poser les choses, pour ensuite grimper en intensité de manière exponentielle, jusqu'à atteindre un final grandiose (mon dieu, cette fin...).
Pour ce qui est du gameplay, c'est du simple et efficace. On va de zone en zone, on a un problème, on essaye tant bien que mal de le résoudre, pour ensuite continuer d'avancer vers d'autres problèmes. On retrouve ici ce qui faisait la réussite d'amnesia, à savoir la possibilité d'interagir avec tout les objets de son environnement, ce qui permet de rendre la recherche d'objets et d'indices très grisante. Cependant, l'horreur n'est plus vraiment la même, puisque les courses poursuites sont tout de même moins haletantes que dans Amnesia (hormis pour un ou deux gugus vraiment flippants). Mais au final, ce que SOMA a à nous proposer vaut bien mieux que de simples courses poursuites contre des monstres pas beaux (même si j'adore ça).
Bref, foncez faire ce jeu maintenant si ce n'est pas déjà fait. Attendez le soir, Isolez vous dans votre chambre, fermez les volets (oui, même s'il faut déjà nuit, c'est important), mettez votre casque pour profiter à fond de l'ambiance sonore et des dialogues, et immergez vous dans ce bel et triste univers que SOMA a à vous offrir.