GTA avec des codes, et des godes violets.
Après un premier épisode vraiment nul (et j'y ai rejoué récemment pour me rendre compte de l'horreur des dégats); et une suite évitée, le mauvais goût affiché de Saints row the third m'attirait. Une baisse de prix plus tard, je m'y suis lancé .... et presque 40 heures après son départ en trombe, je n'aurais pas décroché , c'est simplement jubilatoire !
Ici, le côté gangsta des deux premiers jeux laisse place à un n'importe quoi généralisé, qui passe aussi bien dans la customisation de son personnage (on peut tout lui faire faire, y compris le (la) mettre à poil), que dans la variété des missions, et c'est cette folie généralisée qui le différencie d'un GTA IV et qui apporte enfin à Saints row ses lettres de noblesse.
Malgré ce côté débile (je suis très fan d'un type qui a une voix auto-tunée), c'est bien écrit, et le fait est qu'on ne s'ennuie pas vraiment, car outre les missions principales, il y a énormément de quêtes annexes, qui vont du trafic de prostituées au base jumping, en passant par la possibilité de foutre le maximum de bordel !
De plus, si la carte est au fond assez petite (c'est comparable à du GTA IV), on peut visiter des magasins, et ainsi conquérir petit à petit les quartiers de Stilwater afin de faire prospérer son bizness tout en combattant les gagns adverses, dont des Luchos !
Fait notable, on peut faire l'aventure en coopération ; alors, si l'idée est sympa, ce n'est que le premier joueur qui récupère la gloire.
On a aussi droit à un mode Horde (comme dans Gears of War !) avec ma présence de ...zombies !!!
Comme le genre du GTA-like le sous-entend, on a droit à une B.O. de folie quand on écoute les diverses radios ; il y a The Do, Motley Crue, Marilyn Manson, Kanye West, de la musique classique, et surtout, la présence de MF Doom, ce qui est je crois une première dans une musique de jeu vidéo !
Si j'aurais un gros reproche à lui faire, c'est qu'il est beaucoup trop facile : en effet, la progession dans l'expérience fait que l'on devient de plus en plus résistant, jusqu'à devenir invincible, les munitions illimitées, à tel point que environ à la moitié du jeu (et l'intervention des STAG, qui sont l'équivalent des CRS), ça devient une ballade de santé.
Pour finir, ce jeu représente en fait ce qui em manquait dans GTA IV, à savoir la déconne, l'absence de sencond degré. Ici, on y baigne dedans, le mauvais goût est roi et on se marre, ce qui n'est pas toujours le cas dans un jeu vidéo, non ?