Après un deuxième épisode particulièrement réussi grâce à ses possibilités de personnalisation de son héros très poussées et immersives, Saints Row revenait bien évidemment pour un troisième épisode qui s'annonçait encore plus délirant que son prédécesseur (et c'était dur).

Force est de constater que Saints Row The Third est bien plus barré que le deuxième épisode. Pour le meilleur et pour le pire. En effet, Saints Row The Third est une galerie de personnages tous plus étranges les uns que les autres, drôles à s'en péter un abdominal avant de devenir pour certains insupportables (Zimos. Surtout Zimos. Et Shaundi. Surtout Shaundi), qui proposent des missions complètement débiles qui finissent presque toutes dans une fusillade monstre sympathiques à jouer grâce à un gameplay réellement bien pensé et assez remarquable, dans la digne lignée du deuxième opus, avec d'autres possibilités bien senties, comme le saut-roulade en pleine course, la choppe de catch à la pression de deux boutons et l'entrée dans un véhicule à la Duke qui s'ajoutent à la conduite arcade, la visée intuitive et le combat à la main bestial. La possibilité de faire évoluer ses armes afin qu'elles aient des balles explosives ou enflammées et même son personnage avec des points d'expérience est bienvenue et apporte au jeu une originalité nécessaire. Certains autres ajouts comme les lames sur les roues des véhicules sont efficaces et hilarantes.

Il est alors malheureux qu'un gameplay aussi exemplaire soit un peu gâché par un scénario plus que passable. Si le jeu est parfois très drôle et que son premier acte est absolument exceptionnel, avec des missions incroyable comme celle où notre héros se retrouve en chute libre à shooter du sbire au milieu de 4x4 et de caisses, son deuxième acte est si fade et répétitif (les PNJ nous font jouer des missions qu'on retrouve dans les quêtes annexes) qu'il pourrait faire lâcher les moins permissifs d'entre nous. Si cependant on s'accroche, le troisième acte se rattrape un peu mais n'atteint jamais le niveau des 3 premières heures. Certaines missions où l'on doit tuer les chefs de gangs sont carrément loupées (celle des Deckers est trop longue et visuellement horrible, celle des Luchadores est bien trop peu originales) et le jeu devient du réel n'importe quoi avec l'arrivée des zombies. De plus, les développeurs ont confondu comédie loufoque avec comédie débilitante : le jeu manque cruellement d'une intensité dramatique. La fin est très décevante et prévisible, même si le voice acting est très compétent.

On perd quelques missions annexes plutôt marrantes comme celles où on protégeait une star, très inventive, remplacée par un mini-jeu très Tron-like et par une TV-Realité inspirée de Takeshi's Castle très dure mais très drôle. Chaque faction a des "spécialistes" dont la difficulté est mal dosée : les brutes sont pénibles, les spécialistes des Deckers insupportables et les snipers d'une efficacité déconcertante. Heureusement, la bande-son est très efficace et l'utilisation de "Power" de Kanye West est assez exceptionnelle.

Malgré tous ces défauts, Saints Row the Third se trouve être un jeu accrocheur, incroyablement fun et d'une durée de vie très acceptable. On ne peut alors qu'espérer que le 4 soit un peu plus sérieux, sans pour autant tomber dans le syndrome GTA du trop-sérieux. Un très bon jeu.
CeeSnipes
7
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le 21 mars 2013

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CeeSnipes

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