Si le jeu contrôlait automatiquement lae protagoniste, j'aurais peut-être donné un 9/10 au jeu. Enfin non, que dis-je !
Vu la qualité douteuse de l'intelligence artificielle (coucou Shaundi qui se jette du haut d'un immeuble 9 fois sur 10), le jeu se softlockerait sans doute au bout de 20 minutes. Parce que des bugs, il y en a, et des récurrents. Le jeu qui crash sans raison (et qui en prime n'a même pas envie de se fermer convenablement) ? Les personnages qui refusent de monter à bord d'un véhicule (Shaundiiiiiiiiiiiii) ? Oui, ce jeu s'est joué de ma patience. Et ce ne sont ni la difficulté schizophrénique, ni les idées sympas-mais-en-fait-inutiles (les appels et les véhicules...) qui auraient pu me faire changer d'avis. On en vient à haïr ses compagnons parce qu'en plus d'être bornés à échouer, ils ont aussi tendance à mourir à une vitesse fulgurante.
Alors les connaisseurs me diront peut-être que je jouais mal (je l'accepte volontiers puisque je ne prétends pas être un pro des jeux en monde ouvert ni des TPS), que je n'avais pas de pot (c'est très probable) ou que sais-je encore. Mais je suis bien embêté. Parce que j'ai adoré les séquences ridicules (et le jeu en est rempli), les armes fantaisistes (le lance-pieuvres !!!), la bande-son... Quel dommage cependant que nombre des dialogues ne soient pas sous-titrés (on pense notamment aux émissions de radio, mais même à des remarques des personnages).
Alors voilà, si le gameplay était davantage soigné, j'aurais mis deux points de plus. Le jeu était par moment sincèrement désagréable, moi qui était si prêt à l'adorer.
Je ferai quand même le 4, bien sûr. Je l'ai déjà, et j'ose espérer que mes soucis aient été quelque peu rectifiés.
Stats finales : 19h27, 45 missions faites sur 47, Respect niveau 40, 30 morts (et j'ai joué la seconde moitié du jeu presque exclusivement en Facile)