Après la claque The Walking Dead, je me suis dit qu'il fallait que je creuse un peu le répertoire Telltale. Une promo sur GOG plus tard je me suis donc lancé dans la première saison de Sam & Max, suite d'un classique du Point and Click de LucasArts initiée par des anciens de la boîte. On n'ira pas chercher plus de point commun avec Walking Dead que celui de la construction sérielle en épisodes, les deux jeux sont aussi différents qu'une sitcom peut l'être d'une série dramatique. Le jeu reprend d'ailleurs beaucoup des codes des productions télévisuelles dans sa construction: Le jeu est constitué d'un canevas de personnages, de lieux et de situation qui se répètent d'épisode en épisode (le départ au commissariat, l'épicier du coin paranoïaque etc.) sur lequel viennent se greffer de nouveaux éléments (un lieu supplémentaire à chaque fois qui définit presque un nouveau genre). Chaque épisode offre une orientation spécifique d'un univers préétablis, une histoire close avec une petite ouverture à la continuité.
Cette construction a des effets à la fois positifs et négatifs. Le jeu parvient parfaitement par exemple a jouer de cette répétitivité sur le plan de l'écriture et de l'humour, le motif du running gag y est ainsi tiré à son maximum. Au niveau du gameplay par contre, le jeu pâtit quelques peu des sempiternels allers-retours peu fluides entre les mêmes décors, même si il arrive à les faire varier d'un épisode à l'autre. Il y a une certaine pénibilité dans l'évolution dans le jeu, chose toujours assez difficile à gérer dans un Point and Click. Ici, les énigmes demandent beaucoup de circulation et les déplacements ne sont pas facilités.
Ce petit souci d'ergonomie passe cependant au second plan tant l'écriture du soft et le développement de son humour est réussi. Délire complet et de plus en plus absurde du scénario (on passe de la mafia du jouet à la lune en passant par la maison blanche, un plateau de TV et une réalité virtuelle avec un passage incroyable en mode texte), dialogues aux petits oignons avec une certaine attention au gameplay (certains types de répliques changent en fonction de la répétition), personnages géniaux (là le jeu va très loin: Coq star du petit écran, organisation d'appareils technologiques obsolètes anthropomorphiques, statue vivante de Lincoln) le jeu est vraiment, vraiment drôle et parvient toujours à surprendre par ses situations inimaginables.


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le 2 sept. 2014

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