La troisième saison de Sam & Max par Telltale commence par dérouter. On est plongé dans une situation à laquelle on ne comprend rien, les graphismes sont plus beaux mais surtout, les contrôles sont différents. On peut désormais utiliser les flèches directionnelles pour diriger Sam, et grosse nouveauté, on peut aussi diriger Max.

La volonté de faire différent des autres saisons est particulièrement louable. La première saison avait le défaut de nous replonger toujours dans les mêmes endroits. La seconde s'éparpillait un peu avec une histoire difficile à suivre. La troisième saison est plus simple - chaque épisode repose sur une grosse idée et vogue la galère.

Doter Max de pouvoirs psychiques n'est pas un simple gimmick. La plupart des pouvoirs permettent de jouer avec les codes habituels des jeux d'aventures. Le téléphone permet de se téléporter. Les lunettes permettent de voir dans le futur. La marionnette de ventriloque permet par exemple de projeter des lignes de dialogues dans la bouche des PNJ. Autant de possibilités qui nous sont habituellement interdites par le jeu. L'idée est assez chouette et on accumule au fil des épisodes de nouveaux pouvoirs, représentés par des jouets. Malheureusement, on a jamais vraiment tous les pouvoirs simultanément pendant très longtemps, ce qui est un peu dommage.

Au niveau du scénario, les choses sont plus resserrées et l'intrigue plus facile à suivre. On retrouve beaucoup des personnages des saisons précédentes (recyclage TellTale oblige), mais c'est beaucoup moins gênant que dans les saisons précédentes. Les nouveaux personnages sont plus détaillés et mieux animés que les anciens. Bref, c'est plus facile à suivre et plus agréable à jouer - chaque épisode ayant un but clair et se terminant sur un cliffhanger.

Je trouve néanmoins qu'après le quatrième épisode - que j'ai trouvé très réussi avec une révélation très amusante, le cinquième s'embourbe un peu et la fin est un chouïa ratée... peut-être que cette saison n'aurait dû compter que 4 épisodes en fin de compte.

Il n'en reste pas moins que malgré toutes les facilités de Telltale, on a là, clairement leur meilleur jeu d'aventure (TWD étant un peu à part). C'est très amusant, le doublage est très réussi et les idées sont bonnes. Néanmoins, je trouve encore que scinder en épisodes finit par amoindrir la force de l'histoire. C'est un peu dommage - mais c'est le modèle commercial de TellTale. À quand une saison 4 ?
Hameçon
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le 1 août 2013

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