Seasons after Fall fait parti de ces jeux offrant une pause bien méritée entre deux blockbusters, un moment de quiétude. L'opus est d'ailleurs excellent pour qui veut initier ses enfants au jeu vidéo : les commandes sont simplistes et l'univers charmant.
Nous commençons sous la forme d'un esprit, une Graine, éveillée par une voix qui nous indique de rendre visite aux Gardiens des Saisons afin de mener un rituel. Celui-ci permettrait de réaliser un rêve : le nôtre et celui de la voix. N'étant que pur esprit, nous prenons possession du corps du seul animal présent : un renard. C'est sous cette forme que l'on visite les "royaumes" des Gardiens afin d'obtenir le pouvoir de modifier l'environnement. Chaque saison déclenchera des évolutions dans l'environnement : l'eau gèle sous le froid hivernal, les champignons poussent en automne, les fleurs éclosent au printemps et l'été fait s'évaporer l'eau. Créer le rituel se relève n'être que la première étape du récit. L'univers se dévoile peu à peu après cette première phase. Si l'on doit refouiller les environnements déjà visités, de nouvelles zones sont accessibles grâce à notre possession de toutes les saisons.
Seasons after Fall se permet même deux fins, dont la véritable requiert de trouver des autels. Ces derniers dévoilent le passif de la voix nous en apprenant plus sur ses motivations et sur son évolution au cours du récit. Les deux seules voix se faisant entendre sont d'ailleurs finement interprétées en VF. Tout le sound-design est maîtrisé : la musique accompagne parfaitement l'évolution du récit ainsi que les changements opérés par notre pouvoir sur l'environnement.
Seasons after Fall est un jeu de plate-forme dont les énigmes ne sont pas insurmontables mais demandent de l'observation (et avoir un bon sens de l'orientation). A petit prix, si vous cherchez un jeu de détente, foncez les yeux fermés. Seasons after Fall offre une jolie histoire, presque un conte, avec une direction artistique donnant au jeu des allures d'album illustré.