Critiques de Sega Rally

Rhyscard
8

Critique de par Rhyscard

Premier titre et franc succès de SEGA Racing Studios, on y retrouve toute la difficulté des titres arcade de la firme: IA qui ne fait pas de cadeaux, conduite nécessitant des heures et des heures de...

le 28 mai 2010

3 j'aime

2

Kiyom
7

Game Over, yeah !

Amateurs de glissades dans la boue et de jets de sable, réjouissez-vous, Maître Sega nous ressort sa superbe série de rallye ! Paysages dépaysants et caisses de légende, le décor est planté pour se...

le 10 oct. 2010

2 j'aime

Wakapou
5

Mammon dans la place

Un jeu fait pour être joué à la manette Xbox360 ou PS3, ou encore au volant : gare à celui qui voudra l'insérer dans son PC comme n'importe quel autre jeu, car le portage est abracadabrantesque...

le 8 avr. 2014

1 j'aime

MikduPorzic
8

De l'arcade exigeant

Marre des jeux d'arcade qui nécessitent simplement de rester appuyer sur la bouton d'accélérateur... Des Burnout et NFS où il est plus important de rester vigilant quant aux véhicules circulant sur...

le 30 mai 2011

1 j'aime

Spacewolf1
8

Laisser des traces

Le vénéré Sega Rally revient sur next-gen après un opus assez catastrophique sur PS2. Arcade : c'est dans les gènes Sega Rally, c'est de l'arcade, de la vraie. Oubliez le réalisme, ici ce sont les...

le 18 mai 2013

RomainGlbt
6

Sensations exceptionnelles mais IA ahurissante

Sensations de pilotage sensationnelles. On ressent ainsi à la perfection la surface sur laquelle nous roulons (terre, flaque d'eau, boue, herbe) grâce au système de vibrations qui ne s'était jamais...

le 30 déc. 2011

Kain
7

Très bon épisode!

Quel pied ce Sega Rally! Avec son système de dégradation de la piste en temps réel et que l'on ressent assez bien à la manette mais surtout au volant où là on atteint un orgasme total. Du caviar en...

Par

le 2 oct. 2013

numerimaniac
9

Héritage et modernité

Dernière itération de la célèbre série des SEGA Rally, la licence a été confiée à un studio anglais, le SEGA Racing Studio, fermé juste après la sortie du jeu, n'ayant pas trouvé de public preneur...

le 12 oct. 2010