Je vais pas vous refaire l'historique complet du studio en charge. Principalement connu pour les Souls, FromSoftware revient sur le devant de la scène avec Sekiro: un jeu qui reprend certains codes des Souls en y ajoutant des p'tites nouveautés.
Le jeu s'est déjà taillé une petite réputation de "jeu affreusement dur, balancer nous le mode easy bordel de cul !". Il est vrai que Sekiro, pour quelqu'un qui n'est pas forcément habitué aux Souls ou même aux beat them all, peut faire sacrément rager. Mais pour les joueurs aimant se faire du mal en faisant les jeux en difficultés max, on est en terrain connu. Dans le sens que comme les Souls, les DMC, les Ninja Gaiden et j'en passe, tout est question de pattern et que l'erreur ne pardonne pas ou rarement. Apprend le pattern et tu défonceras des culs.
Le système de combat de Sekiro repose sur la posture.
Les ennemis tout comme le joueur ont une jauge de posture. Il faut faire monter cette jauge, en effectuant une garde parfaite, afin de faire péter la garde de l'ennemi pour pouvoir lui faire un "deathblow". Bref, un coup qui tue l'ennemi direct. Les p'tits boss et les boss demandant de faire deux voir trois deathblow.
P'tite subtilité: en plus de cette fameuse jauge, les ennemis ont également une barre de vie. Plus ils ont de vie, plus la jauge de posture se rétablira vite. Moins ils en ont, plus elle prendra de temps
Il faut donc alterner entre garde et attaque afin de faire monter, stabiliser et fatalement péter la posture.
Tu as du mal contre un boss, tu veux donc farm ? Que nenni mon brave. Afin d'augmenter ta force d'attaque, tu dois forcément battre les boss. Seul détenteur d'un objet permettant d'augmenter ta force de frappe. Tu veux de la vie ? Tu dois avoir 4 chapelets. Soit en battant des minis-boss, soit en explorant les différents lieux que tu vas traverser. L'exp que tu gagnes contre des ennemis lambda servant à apprendre des compétences de combat (ou des compétences passives).
En parlant des lieux, la direction artistique est de toute "bôtay" en plus d'avoir un bon lvl design. Les gars de fromsoftware ont rajoutés de la verticalité à l'exploration grâce à l'utilisation d'un grappin.
Pour ce qui est de l'ost, elle fait le café. Elle accompagne bien mais aucune ne m'a réellement marqué. Mais bon, les goûts, les couleurs, l'ouïe etc.
Vous avez la possibilité de ressusciter lors d'un combat. Ce pouvoir de résurrection est symbolisé par une bouboule au dessus de votre barre de vie (vous commencez avec une seule résurrection). Ne faites pas l'erreur de croire que le jeu est plus simple grâce à ça. Mais il est pas insurmontable non plus.
Si le jeu vous fait de l’œil et que vous êtes un habitués des jeux exigeants qui demandent d'analyser et d'anticiper les coups des ennemis, foncez. Une fois maîtrisé, on a l'impression d'être dans un film de samouraï. Les coups et les parades s’enchaînent le tout formant un joli ballet.
Et même ceux qui ont pas l'habitude...foncez quand même. Qui sait, vous allez peut-être découvrir un nouveau style de jeu qui va vous faire kiffer.
Retenez juste que ce n'est pas un jeu où on fonce tête baissée.